1
00:00:19,150 --> 00:00:22,930
Hay muy pocas cosas que son
universal para todos los seres humanos y

2
00:00:22,930 --> 00:00:28,490
Los monstruos son en realidad uno de ellos. ellos
están con nosotros desde nuestros primeros recuerdos

3
00:00:28,490 --> 00:00:30,990
en las historias populares que escuchamos.

4
00:00:31,410 --> 00:00:33,990
Han estado con nuestros antepasados desde

5
00:00:34,760 --> 00:00:38,280
hace miles de años en su cueva
pinturas sobre la criatura gigante que

6
00:00:38,280 --> 00:00:41,900
venía a matarnos monstruos y
criaturas de fantasía han vivido con nosotros

7
00:00:41,900 --> 00:00:45,260
a lo largo de todas nuestras vidas no lo son
solo para nerds y no son solo para

8
00:00:45,260 --> 00:00:50,060
geeks y jugadores de juegos y películas
audiencias quiero decir que es el arquetipo de

9
00:00:50,060 --> 00:00:54,360
el villano en cualquier tipo de historia
una especie de cuento moral y han sido

10
00:00:54,360 --> 00:00:58,700
a nuestro alrededor desde que éramos niños si
vuelve a la biblia y sabes

11
00:00:58,700 --> 00:01:04,019
Lucifer como la serpiente en el árbol es el
encarnación de todo lo desconocido y

12
00:01:04,110 --> 00:01:09,350
malvado e incluso anterior al cristianismo
Cada cultura y religión ha tenido su

13
00:01:09,350 --> 00:01:14,990
fuerza oscura y su entidad maligna y
es una manera de ayudarnos a entender cómo

14
00:01:14,990 --> 00:01:20,510
el mundo funciona ellos aprovechan un
miedo profundamente arraigado a lo desconocido y con

15
00:01:20,510 --> 00:01:27,150
películas a diferencia de una pintura rupestre o una
libro se necesita un equipo de artesanos de

16
00:01:27,150 --> 00:01:29,530
artesanos para ayudar a traer esos monstruos a
vida

17
00:02:15,630 --> 00:02:20,390
Una de las razones por las que hago lo que hago es
porque vi a Frankenstein en la televisión como un

18
00:02:20,390 --> 00:02:26,550
niño. Me fascinó, en primer lugar,
el aspecto del personaje, pero también que

19
00:02:26,550 --> 00:02:29,410
todo el concepto de crear vida.

20
00:02:33,170 --> 00:02:38,070
Es algo divino crear algo.
que nunca antes existió, para tomar crudo

21
00:02:38,070 --> 00:02:42,570
elementos y tu propia imaginación y
dar vida a algo.

22
00:02:43,480 --> 00:02:48,700
Y sé que suena como un cliché, pero
ese sentimiento que tienes cuando viene

23
00:02:48,700 --> 00:02:53,600
Fuera del útero de tu mente, ahora lo sé.
por qué el Dr. Frankenstein se volvió loco cuando

24
00:02:53,600 --> 00:02:57,380
dijo, está vivo, está vivo, porque
ese sentimiento, no hay nada como

25
00:02:57,380 --> 00:02:58,219
eso en el mundo.

26
00:02:58,220 --> 00:03:02,720
Pon tu corazón y tu alma en todos ellos,
incluso los más pequeños y de bajo presupuesto,

27
00:03:02,720 --> 00:03:06,520
todos significan algo para ti. Quiero decir, es
genial si se convierten en Jurassic Park o

28
00:03:06,520 --> 00:03:11,940
la serie Terminator o Avatar, pero
todos y cada uno de ellos es...

29
00:03:12,780 --> 00:03:17,640
Realmente importante en cada paso del camino.
es como criar a un niño cuando es

30
00:03:17,640 --> 00:03:20,900
poco hay que nutrirlo y luego
a medida que crece un poco y comienza

31
00:03:20,900 --> 00:03:26,200
tomando vida propia hacia el
punto donde se convierte en algo que

32
00:03:26,200 --> 00:03:31,540
tal vez incluso a veces no lo esperabas
para que se convierta en el primer emocional

33
00:03:31,540 --> 00:03:36,400
La reacción que tengo ante esa creación es
cuando se mueve por primera vez

34
00:03:36,400 --> 00:03:41,760
Siente que esa avalancha está viva. Es, es.
en movimiento. Está haciendo lo que queríamos que hiciera.

35
00:03:41,760 --> 00:03:42,760
hacer

36
00:03:43,030 --> 00:03:47,950
El monstruo es en realidad un espejo
que proyectamos un cierto número de

37
00:03:47,950 --> 00:03:52,310
sensaciones, sentimientos, emociones que son
la mayor parte del tiempo reprimido. un monstruo

38
00:03:52,310 --> 00:03:54,050
sin emociones, para mí, no
trabajo.

39
00:03:56,130 --> 00:04:02,450
El creador de monstruos que impresionaron
El que más me gusta es Rob Bottin, y en

40
00:04:02,450 --> 00:04:03,770
en particular el Diablo de la Leyenda.

41
00:04:04,070 --> 00:04:07,770
Muy conscientemente, cruza la línea.
y dice que el monstruo es en realidad

42
00:04:07,770 --> 00:04:10,270
superior al hombre. El monstruo es mejor.
hombre.

43
00:04:11,090 --> 00:04:13,610
más fuerte, más poderoso y probablemente
más hermoso.

44
00:04:14,070 --> 00:04:15,670
Pero como es único, es un monstruo.

45
00:04:36,680 --> 00:04:40,380
No su inhumanidad, sino su
alteridad en cierto sentido.

46
00:04:44,740 --> 00:04:48,800
Cada vez que tenemos la oportunidad de hacer un completo
personaje que atraviesa una serie de

47
00:04:48,800 --> 00:04:55,140
emociones como tristeza o, ya sabes,
sorpresa o alegría,

48
00:04:55,380 --> 00:04:58,820
ese es un personaje real y siempre estamos
agradecido por esa oportunidad.

49
00:05:07,440 --> 00:05:11,220
Algunas personas dicen que no somos realistas.
cosas. Hacemos personajes o caricaturas.

50
00:05:11,220 --> 00:05:15,620
cosas. Pero solo lo recuerdo mientras trabajamos
con los clientes, dirán que quieren un

51
00:05:15,620 --> 00:05:17,020
caimán o quieren un dinosaurio.

52
00:05:17,260 --> 00:05:19,320
Y luego haremos un realista
interpretación.

53
00:05:19,660 --> 00:05:22,980
Luego dicen, bueno, ¿puedes obligarlo?
¿Más malo? ¿Puedes agrandarle los ojos?

54
00:05:23,180 --> 00:05:26,240
Bueno, eso lo convierte en un personaje. entonces
ahora estás ampliando algunas de las

55
00:05:26,240 --> 00:05:30,180
características de estos animales, y
es más un personaje. Eso es lo que nosotros

56
00:05:30,180 --> 00:05:31,700
hacer. Aportamos carácter a estas cosas.

57
00:05:32,040 --> 00:05:37,760
Para mí, una criatura tiene éxito cuando
tiene atributos que puedo emocionalmente

58
00:05:37,760 --> 00:05:44,160
conectarse a, que obviamente que yo
Creo en eso que me importa. puedo

59
00:05:44,160 --> 00:05:48,340
Odio a la criatura. puedo envidiar el
criatura. puedo sentir amor por el

60
00:05:48,340 --> 00:05:49,840
criatura mientras mira esa película.

61
00:05:50,040 --> 00:05:52,140
No respondemos a los monstruos
intelectualmente.

62
00:05:52,620 --> 00:05:56,800
Quiero decir, los monstruos se tratan de ti.
saber, y aterrorizarse o

63
00:05:56,800 --> 00:05:58,620
fascinado o lo que sea.

64
00:05:59,040 --> 00:06:00,760
Así tiene que ser.

65
00:06:01,390 --> 00:06:06,490
esa cosa que es tiene ese elemento de
conexión inmediata tiene que ser muy

66
00:06:06,490 --> 00:06:10,150
rápido cuando lo veas si no tiene
Entonces sí, podría ser fascinante.

67
00:06:10,150 --> 00:06:15,350
criatura hermoso trabajo pero eso no es
No es una gran criatura para mí.

68
00:06:15,350 --> 00:06:19,630
gran criatura tiene la capacidad emocional
respuesta diseñada en él. Tienes que

69
00:06:19,630 --> 00:06:21,650
saber qué tipo de emoción quieres
evocar de la audiencia.

70
00:06:21,890 --> 00:06:25,110
Es realmente un poco difícil y yo
Pienso muchas veces que personaje

71
00:06:25,110 --> 00:06:29,210
hace, su acción, también les define como
poco más que su físico.

72
00:06:29,330 --> 00:06:33,810
Para diseñar una criatura, la primera
Los pasos para leer un guión son muy

73
00:06:33,810 --> 00:06:34,810
importante.

74
00:06:38,230 --> 00:06:41,810
Cuando me siento a escribir un guión,
como Robocop o Starship Troopers, y

75
00:06:41,810 --> 00:06:44,130
tiene monstruos y cosas como
eso, que tu...

76
00:06:44,600 --> 00:06:47,640
Lo que te das cuenta es que tienes que
dar alguna información que sea convincente

77
00:06:47,640 --> 00:06:51,700
información al lector. les dice
ya basta de lo que hace, el monstruo,

78
00:06:51,900 --> 00:06:56,240
pero no les dice demasiado
o no insiste demasiado en lo que

79
00:06:56,240 --> 00:06:58,800
es. Realmente tiene que funcionar en el
narrativa.

80
00:06:59,040 --> 00:07:02,240
Y luego el verdadero truco es que tienes que
trabajar con gente realmente buena. deberías

81
00:07:02,240 --> 00:07:03,820
dejar espacio a su imaginación.

82
00:07:04,120 --> 00:07:06,960
Eso es lo más importante. tu
Espero que consigas algo que sea mejor.

83
00:07:06,960 --> 00:07:10,520
de lo que puedas imaginar. La forma en que lanzas
una película con diseñadores es lo mismo

84
00:07:10,520 --> 00:07:11,520
eliges actores.

85
00:07:11,950 --> 00:07:15,050
¿Es este actor cómico? ¿Es este actor?
bueno en drama?

86
00:07:15,390 --> 00:07:18,410
El primer paso es un buen casting.

87
00:07:18,630 --> 00:07:22,150
Miras el guión y tienes
conversaciones con el director, y luego

88
00:07:22,150 --> 00:07:28,510
el siguiente paso es empezar a visualizar
Las ideas del director en el contexto de

89
00:07:28,510 --> 00:07:32,830
el guión. Intentas tener un
narración en el monstruo.

90
00:07:33,190 --> 00:07:38,230
Ray Harryhausen solía decir que un buen
El monstruo necesita ser imaginado y

91
00:07:38,230 --> 00:07:43,430
reposado. No solo atacar, no ser
malo, porque decía, un león es

92
00:07:43,430 --> 00:07:47,830
hermoso cuando está descansando, pero si el
El león está encima de ti y a punto de morderte.

93
00:07:47,830 --> 00:07:48,830
usted, es aterrador.

94
00:07:48,930 --> 00:07:53,330
Entonces un monstruo tiene que tener esa dualidad,
si es posible. Tiene que tener un elemento

95
00:07:53,330 --> 00:07:54,590
de majestuosidad o belleza.

96
00:07:54,950 --> 00:07:58,330
Y la forma más fácil y rápida de conseguirlo.
esa idea a través, para desarrollarla, es

97
00:07:58,330 --> 00:08:01,490
a través de dibujos. Ahí es donde mi
El hermano Charlie interviene. Él puede hacer un

98
00:08:01,490 --> 00:08:02,510
número de dibujos, variaciones.

99
00:08:05,290 --> 00:08:09,810
Si lo veo en mi cabeza, puedo dibujarlo.
Y esa es la parte divertida, ¿sabes?

100
00:08:09,910 --> 00:08:14,770
Y luego tratar de trabajar con, ya sabes,
directores y productores y tratando de

101
00:08:14,770 --> 00:08:17,630
sacar de su mente lo que son
viendo.

102
00:08:19,870 --> 00:08:24,730
Nunca diseñas un monstruo para que sea un
monstruo. Diseñas un monstruo para que sea un

103
00:08:24,730 --> 00:08:29,450
personaje. En el momento en que veas eso
monstruo, ya sabes lo que hace. ya sabes

104
00:08:29,450 --> 00:08:31,070
la esencia de su personalidad.

105
00:08:42,600 --> 00:08:48,600
Cuanto más le pones, más vida.
se pone. Y como artista, ya sabes,

106
00:08:48,620 --> 00:08:51,680
Eso fue satisfactorio hasta cierto punto.

107
00:08:52,220 --> 00:08:55,000
Y es por eso que nos dedicamos al cine.

108
00:08:55,400 --> 00:08:59,100
Queríamos darle vida a la obra de arte.

109
00:09:00,840 --> 00:09:05,160
Siempre lo miro como un hombre, como un varón.

110
00:09:06,680 --> 00:09:10,860
Esto es lo más parecido que puedo hacer.

111
00:09:12,040 --> 00:09:13,040
a dar a luz.

112
00:09:15,780 --> 00:09:22,320
Puedes ser caprichoso y loco con el
caracterización, pero a menos que pongas

113
00:09:22,320 --> 00:09:28,120
anatomía que lo fundamenta en la realidad,
sólo será una especie de fantasía caricaturesca

114
00:09:28,120 --> 00:09:34,740
cosa. Si empiezas a incorporar el
anatomía física de animales reales y

115
00:09:34,740 --> 00:09:38,900
Tu audiencia dice, ¿sabes qué? Esto
cosa podría existir.

116
00:09:40,140 --> 00:09:46,440
lo hace mucho más real. En diseño, yo
busca cosas que rimen, que una linea

117
00:09:46,440 --> 00:09:51,160
aquí se repite en una línea por aquí, que
Los ojos están colocados de manera que puedas

118
00:09:51,160 --> 00:09:52,160
darles intención.

119
00:09:52,220 --> 00:09:56,380
Por ejemplo, los ojos de una criatura, tú
Sabes, necesitas que la criatura mire.

120
00:09:56,380 --> 00:10:00,760
inteligente cuando mira hacia abajo o mira
el mal cuando mira hacia arriba, ya sabes. es

121
00:10:00,760 --> 00:10:03,460
casi como maquillar o vestir a un
actor.

122
00:10:03,700 --> 00:10:09,020
En parte es intentar no perderse en
aspectos prácticos.

123
00:10:09,930 --> 00:10:13,310
al diseñar una criatura que sea pura
fantasía.

124
00:10:21,850 --> 00:10:24,430
Los dragones respiran fuego, es justo,
eso es lo que hacen.

125
00:10:25,130 --> 00:10:31,390
¿Necesitamos descomponerlo?
científicamente y tratar y visiblemente

126
00:10:31,390 --> 00:10:33,050
¿explican cómo lo hacen?

127
00:10:33,310 --> 00:10:38,840
Creo que no. Sería como hacer un
película sobre el mito griego donde... Estamos

128
00:10:38,840 --> 00:10:41,260
Preocupado por cómo se alimentan los centauros.
ellos mismos.

129
00:10:41,580 --> 00:10:43,780
Creo que es una trampa en la que es fácil caer.

130
00:10:44,000 --> 00:10:50,800
Entonces simplemente damos algunas cosas como dadas.
porque son parte de un

131
00:10:50,800 --> 00:10:51,860
escenario mitológico.

132
00:10:55,620 --> 00:11:00,060
Entonces una técnica común es bidimensional.
dibujos del personaje.

133
00:11:00,820 --> 00:11:04,880
Y una técnica preferida para mí es
en realidad uso un tridimensional

134
00:11:04,880 --> 00:11:09,100
maqueta que te da un poquito
más un sentimiento por lo que el personaje

135
00:11:09,100 --> 00:11:11,580
podría ser tridimensional
personaje en movimiento.

136
00:11:11,980 --> 00:11:17,680
Nos gusta pensar en las maquetas como
Bocetos, como un boceto de arcilla, como tú.

137
00:11:17,680 --> 00:11:18,680
haría un boceto a lápiz.

138
00:11:19,500 --> 00:11:23,260
Pero puedes tirar rápidamente algunos
formas, y es...

139
00:11:23,550 --> 00:11:27,050
mucho más informativo que un dibujo o
incluso una representación por computadora.

140
00:11:27,250 --> 00:11:30,250
Por eso amamos la escultura tradicional y
es muy rápido.

141
00:11:37,010 --> 00:11:42,510
Cuando empiezo una escultura, básicamente,
Ya sabes, un busto pequeño como este,

142
00:11:42,770 --> 00:11:49,730
Estoy... Realmente no estoy muy preocupado por nada.
detalles o forma. quieres empezar

143
00:11:49,730 --> 00:11:56,090
eliminar sólo las formas más grandes
conseguir los hombros y el bloque de

144
00:11:56,090 --> 00:12:01,470
el cuerpo adentro. Ya sabes, esa es la primera
etapa, es simplemente tener la sensación de

145
00:12:01,470 --> 00:12:02,470
cuerpo que quiero.

146
00:12:02,930 --> 00:12:08,610
Mientras estoy trabajando, ya sabes, y simplemente
adquiriendo proporciones generales, veo

147
00:12:08,610 --> 00:12:12,950
pequeñas cosas, pequeñas formas que empiezan
suceder en la arcilla, y puedes...

148
00:12:13,400 --> 00:12:15,240
sigue que el barro habla.

149
00:12:15,480 --> 00:12:18,120
En cierto modo te dice lo que puedes hacer.

150
00:12:28,860 --> 00:12:35,140
Agarramos toda esa escultura sin
color y lo ponemos debajo de una lámpara de escritorio

151
00:12:35,140 --> 00:12:38,380
y luego movemos la lámpara del escritorio todo
a su alrededor.

152
00:12:40,010 --> 00:12:42,990
Veo que todos los ángulos funcionan.

153
00:12:43,770 --> 00:12:46,770
Y luego empiezas con el color.

154
00:12:47,790 --> 00:12:50,530
Como en cualquier otra cosa, usas el
El color como composición.

155
00:12:50,850 --> 00:12:55,310
Y luego lo que haces es tomar el
criatura y tú decides sobre su

156
00:12:55,310 --> 00:12:59,670
medio ambiente, y eso es parte del
diseño de criaturas. La gente piensa que el

157
00:12:59,670 --> 00:13:02,410
criatura acaba de diseñar la criatura y
Lo pusieron en la película. Eso no es

158
00:13:02,410 --> 00:13:08,910
verdadero. La película necesita existir en un
luz y sombra y color y luz

159
00:13:08,910 --> 00:13:14,510
patrón que permite a la criatura vivir
allí. El xenomorfo de Alien trabaja en

160
00:13:14,510 --> 00:13:15,910
el planeta y en la nave.

161
00:13:16,170 --> 00:13:21,170
Pero si pones el xenomorfo en el
En medio de Wall Street, no parece

162
00:13:21,170 --> 00:13:22,470
bueno. No funciona.

163
00:13:24,610 --> 00:13:27,550
Después de haber desglosado el guión,
hecho tus bocetos, hecho tus diseños,

164
00:13:27,730 --> 00:13:30,510
Hecho tus maquetas, básicamente una vez.
Has hecho la parte divertida...

165
00:13:31,240 --> 00:13:35,320
el verdadero arte, el diseño, ahora tienes que
baja al mundo real y rueda

166
00:13:35,320 --> 00:13:37,640
dando vueltas en la tierra y descubriendo cómo
realmente vas a hacer esto

167
00:13:37,640 --> 00:13:39,060
cobra vida y colócalo en el
pantalla.

168
00:13:39,940 --> 00:13:44,600
Y quiero decir, las opciones son infinitas.
dependiendo de lo que estés creando.

169
00:13:44,860 --> 00:13:47,100
Quiero decir, muchas veces, uno de los
La forma más fácil es hacer una prótesis.

170
00:13:47,100 --> 00:13:50,520
maquillaje a un actor. El término especial
Los efectos de maquillaje fueron acuñados probablemente en

171
00:13:50,520 --> 00:13:53,960
finales de los 70, principios de los 80, porque antes
era maquillaje o un especial

172
00:13:53,960 --> 00:13:56,880
efecto. Efectos especiales explotando,
Haciendo llover, se estaba poniendo maquillaje.

173
00:13:56,880 --> 00:13:59,700
polvo en la cara de alguien, teníamos
nada como llamarlo. Entonces de repente es un

174
00:13:59,700 --> 00:14:00,700
efecto de maquillaje especial.

175
00:14:01,000 --> 00:14:03,460
Fui una de las primeras personas en empezar
para usar el maquillaje especial de crédito

176
00:14:03,460 --> 00:14:07,140
efectos, y fue porque no fue
Solo maquillaje normal.

177
00:14:07,340 --> 00:14:09,480
Sabes, queríamos separarnos
nosotros mismos de eso.

178
00:14:09,700 --> 00:14:13,500
Es difícil ponerle una definición, ¿verdad?
saber. Simplemente lo veo como la evolución de

179
00:14:13,500 --> 00:14:18,060
maquillaje. Tomas un actor y
realmente altera su rostro tomando

180
00:14:18,060 --> 00:14:22,440
un elenco de vida primero, un molde del actor
cara, luego la modificas con arcilla

181
00:14:22,440 --> 00:14:26,560
esculpirlo, hacer un molde de eso, y
duplicar la pieza protésica, la

182
00:14:26,560 --> 00:14:27,560
aparato.

183
00:14:27,840 --> 00:14:30,560
en un material como silicona, gelatina o
gomaespuma.

184
00:14:30,760 --> 00:14:34,240
Luego lo aplicas en la cara del actor.
y tienes tu prótesis especial

185
00:14:34,240 --> 00:14:35,019
efecto maquillaje.

186
00:14:35,020 --> 00:14:40,120
Usamos látex y aluminio y todo tipo.
de las cosas y tenemos algo que

187
00:14:40,120 --> 00:14:41,800
creado con nuestras propias manos.

188
00:14:58,280 --> 00:15:00,400
Todo se remonta a dos personas.

189
00:15:00,700 --> 00:15:04,360
Lon Chaney Sr. primero, estrella del cine mudo,
el hombre de las mil caras.

190
00:15:04,860 --> 00:15:08,020
Él era actor. No tenía a nadie a quien recurrir
él en estos personajes, así que simplemente

191
00:15:08,020 --> 00:15:09,020
descubrió cómo hacérselo a sí mismo.

192
00:15:09,180 --> 00:15:12,480
El fantasma de la ópera, el jorobado de
Notre Dame, Sr. Woo, todos estos

193
00:15:12,480 --> 00:15:16,340
cosas. El hombre que ríe, increíble
maquillajes. Nadie había visto nunca nada.

194
00:15:16,340 --> 00:15:17,340
así.

195
00:15:17,360 --> 00:15:21,300
Ciertamente en ese momento, e incluso todavía
hasta el día de hoy, porque Chaney hizo algunos

196
00:15:21,300 --> 00:15:22,760
Cosas bastante sorprendentes sin...

197
00:15:23,800 --> 00:15:27,680
necesariamente sólo se está construyendo. el incluso
descubrió maneras de restar valor a su

198
00:15:27,680 --> 00:15:31,700
cara tirando de sus ojos, estirando
su boca, todo tipo de, quiero decir,

199
00:15:31,740 --> 00:15:35,440
cualquier cosa que pudiera hacer. el no estaba limitado
porque no lo aprendió de nadie.

200
00:15:35,460 --> 00:15:36,460
Se enseñó a sí mismo.

201
00:15:41,760 --> 00:15:44,940
Y luego, por supuesto, Jack Pierce, el
Monstruo de Frankenstein, el hombre lobo Jack

202
00:15:44,940 --> 00:15:49,810
Perforar. hizo imágenes icónicas que aún
estar de pie hoy quiero decir, no creo que haya

203
00:15:49,810 --> 00:15:53,970
¿Alguna vez has visto un maquillaje que sea tan icónico como
el monstruo de frankenstein la primera película

204
00:15:53,970 --> 00:15:59,730
en boris karloff es el rey reinante
de maquillajes de criaturas y es tan simple

205
00:15:59,730 --> 00:16:03,630
la frente no puede ser más de un cuarto
pulgada de espesor en su punto más grueso y luego el

206
00:16:03,630 --> 00:16:07,870
tocado justo aquí arriba y la peluca
significa que es genio es lo que es porque

207
00:16:07,870 --> 00:16:12,620
es la cantidad justa de maquillaje
el actor adecuado para crear algo que

208
00:16:12,620 --> 00:16:19,100
está marcado en el colectivo
conciencia de la humanidad para siempre carloff

209
00:16:19,100 --> 00:16:25,020
como lo ha hecho la criatura de frankenstein
ya esa hermosa estructura ósea

210
00:16:25,020 --> 00:16:31,840
que boris tenia y tenia la capacidad
de hacer los ojos muertos vidriosos

211
00:16:31,840 --> 00:16:36,020
Piensa que el actor es parte de su estructura.
y su físico y su esencia

212
00:16:37,020 --> 00:16:43,420
Es vital para el monstruo. quiero decir, ron
Perlman, cuando empezamos Hellboy, sabía

213
00:16:43,420 --> 00:16:46,520
iba a ser Ron, pero lo pensé
iba a ser la voz de Ron y

214
00:16:46,520 --> 00:16:47,640
tal vez un animatrónico.

215
00:16:47,840 --> 00:16:49,280
Y Rick Baker dice, ¿por qué?

216
00:16:50,200 --> 00:16:53,060
Ya está al 50%.

217
00:16:53,580 --> 00:16:59,540
Y efectivamente, Ron era perfecto.
debajo del maquillaje. hicimos la prueba

218
00:16:59,540 --> 00:17:00,540
y fue perfecto.

219
00:17:00,600 --> 00:17:03,720
Creo que esa es una de las cosas que
lo que tiene que suceder es la actuación del actor

220
00:17:03,720 --> 00:17:05,040
y la del maquillador.

221
00:17:05,530 --> 00:17:08,050
Ya sabes, trabajan juntos y
tienen que complementarse para que

222
00:17:08,050 --> 00:17:08,829
realmente funciona.

223
00:17:08,829 --> 00:17:14,970
Me encantó ver el Monstruo Universal.
películas, y siempre me sentí así

224
00:17:14,970 --> 00:17:18,390
Las criaturas eran una extensión de Jack.
Perforar.

225
00:17:18,650 --> 00:17:23,569
Miras The Wolfman y conoces a Lon.
Chaney está ahí, pero se siente como un

226
00:17:23,569 --> 00:17:27,310
carácter diferente. Ya sabes, lo mismo con
Frankenstein. Ciertamente Lon Chaney era

227
00:17:27,310 --> 00:17:30,910
uno de los maestros. Jack Pierce fue uno
de los maestros. Esos eran los chicos que

228
00:17:30,910 --> 00:17:31,970
pionero, pero...

229
00:17:32,440 --> 00:17:36,980
Eso ciertamente dio paso a probablemente uno
de los maquilladores más importantes de

230
00:17:36,980 --> 00:17:39,180
la era moderna, quien creo que era Dick
Smith.

231
00:17:39,440 --> 00:17:42,300
Es el abuelo de la era moderna.

232
00:17:42,910 --> 00:17:47,750
de efectos de maquillaje y aparte de ser un
gran artista él mismo fue muy generoso

233
00:17:47,750 --> 00:17:51,870
de todos sus secretos el no tenia
secretos él era un tipo que creía que

234
00:17:51,870 --> 00:17:55,750
esa cualidad vino de la mano del
artista no es el tipo de pintura que él

235
00:17:55,750 --> 00:18:00,010
utilizado o la o la o la técnica en
En particular, desarrolló técnicas y

236
00:18:00,010 --> 00:18:03,670
los regaló y por supuesto verga
Smith hizo el exorcista, me refiero a esa película.

237
00:18:03,670 --> 00:18:07,370
cambió todo de muchas maneras diferentes
maneras en que me refiero a pensar en eso por sólo un

238
00:18:07,370 --> 00:18:10,390
minuto un rostro querubín niño pequeño i
No recuerdo cuántos años tenía, tal vez 12.

239
00:18:10,390 --> 00:18:13,840
en la película para convertirla en tal
imagen horrible.

240
00:18:14,080 --> 00:18:17,780
Quiero decir, la yuxtaposición de la inocencia.
con absoluto horror.

241
00:18:18,000 --> 00:18:21,780
Dick realmente inventó técnicas para
eso. Las lentes de contacto, nadie las tenía

242
00:18:21,780 --> 00:18:24,840
estado usando lentes de contacto en aquel entonces, así que
para cambiar los ojos de esta chica, entonces

243
00:18:24,840 --> 00:18:25,840
eficaz.

244
00:18:29,960 --> 00:18:32,840
Creo que una de las cosas que maquillan
artistas de efectos y diseñadores de criaturas

245
00:18:32,840 --> 00:18:36,540
estamos tratando de hacer una y otra vez es
alejarse de la anatomía humana.

246
00:18:36,780 --> 00:18:42,140
Al extender los brazos, al extender el
cabeza, ya sabes, hay muchas cosas que pueden

247
00:18:42,140 --> 00:18:48,300
terminar con las prótesis, pero en última instancia
tu lienzo, tu base, sigue siendo el

248
00:18:48,300 --> 00:18:49,079
cuerpo humano.

249
00:18:49,080 --> 00:18:55,320
El verdadero truco con los hombres de traje, de goma.
monstruos que se realizan de esa manera, es

250
00:18:55,320 --> 00:18:57,760
ocultando la forma humana en su interior.

251
00:18:59,230 --> 00:19:03,590
has visto todo tipo de intentos de
haz que eso suceda. creo que uno de los

252
00:19:03,590 --> 00:19:09,170
diseños que dieron vuelta esa noción
cabeza y abrazó la anatomía humana, todavía

253
00:19:09,170 --> 00:19:11,950
todavía funcionaba maravillosamente, era Predator.
creo que es uno de los mas grandes

254
00:19:11,950 --> 00:19:15,750
trajes de criatura jamás diseñados. mi padre
y su equipo en Stan Winston Studio

255
00:19:15,750 --> 00:19:16,729
lo clavó.

256
00:19:16,730 --> 00:19:21,450
Las dimensiones son puramente humanas. allí
No hay extensiones de brazos ni extensiones de piernas.

257
00:19:21,830 --> 00:19:26,830
Esto permitió al intérprete ser muy
dinámico, consigue un gran rendimiento, pero

258
00:19:26,830 --> 00:19:27,830
la cabeza...

259
00:19:27,920 --> 00:19:29,480
Se lo quitó al ser humano.

260
00:19:29,880 --> 00:19:32,960
Ya sabes, las mandíbulas no son algo que
A menudo veo en una persona.

261
00:19:33,660 --> 00:19:39,620
Pero de nuevo, me quedé con los ojos del actor.
para que tuvieras una dinámica, en el momento

262
00:19:39,620 --> 00:19:40,620
rendimiento.

263
00:19:47,920 --> 00:19:53,940
Cuando ves una película como Alien y tú
ver hasta qué punto

264
00:19:53,940 --> 00:19:59,020
distorsionado... el cuerpo del artista por
alargando la cabeza añadiendo todos esos

265
00:19:59,020 --> 00:20:05,600
pequeñas protuberancias en su espalda y cómo
fue filmado pudiste muy muy

266
00:20:05,600 --> 00:20:09,660
implantar con éxito en la audiencia
Tenga en cuenta que esto es algo extraño que

267
00:20:09,660 --> 00:20:16,360
no es algo humano somos muy

268
00:20:16,360 --> 00:20:20,880
orientado al rendimiento estoy físicamente en
los trajes de la mayoría de las criaturas que conocemos

269
00:20:20,880 --> 00:20:23,900
construir he sido el extraterrestre en el último
Cuatro películas de extraterrestres en las que he sido un gorila.

270
00:20:24,570 --> 00:20:28,290
dos o tres películas, un montón de televisión
muestra, todo por aquí que tiene

271
00:20:28,290 --> 00:20:32,190
dos brazos y dos piernas, lo más probable es que tenga
estado dentro de la cosa. Así que estoy ahí,

272
00:20:32,250 --> 00:20:36,270
y al principio fue porque encajaba en el
trajes y tuve la resistencia y estaba

273
00:20:36,270 --> 00:20:39,790
dispuesto a dar ese último paso
fisicamente para que todo luzca

274
00:20:39,790 --> 00:20:44,630
genial. Tom, cuando no mueves tu
caderas alrededor mucho, la cola cuelga de una

275
00:20:44,630 --> 00:20:45,630
lado o el otro.

276
00:20:46,350 --> 00:20:49,610
Así que creo que necesitas estar constantemente
consciente de que hay que mantenerlo en movimiento

277
00:20:49,610 --> 00:20:52,150
y agitándolo para que funcione.

278
00:20:52,720 --> 00:20:57,320
Todavía favorece a tu izquierda. Pon tu
Manos en la cúpula, como si estuvieras acariciando.

279
00:20:57,320 --> 00:20:58,580
eso. ¿Recuerdas eso de Giger?

280
00:20:59,640 --> 00:21:01,020
Un poquito más arriba.

281
00:21:02,960 --> 00:21:05,000
Y así como entrelazar los dedos.

282
00:21:06,520 --> 00:21:07,520
Sí, eso es genial.

283
00:21:08,600 --> 00:21:10,120
Acarícialo hasta llegar a la cúpula.

284
00:21:10,700 --> 00:21:15,980
Estas criaturas que construimos y
crean, suceden en el set frente a un

285
00:21:15,980 --> 00:21:19,300
cámara por la forma en que somos
realizando. Conmigo dentro, con Alec encendido

286
00:21:19,300 --> 00:21:20,300
el exterior.

287
00:21:20,350 --> 00:21:24,130
titiritero o dirigiendo todo el
grupo de titiriteros para traer un

288
00:21:24,130 --> 00:21:27,750
rendimiento fuera de él. no es solo
movimiento. No se trata sólo de hacer un gran

289
00:21:27,750 --> 00:21:32,290
Criatura monstruosa que puede moverse. no es
diferente de actuar, excepto que es más

290
00:21:32,290 --> 00:21:34,050
técnicamente desafiante.

291
00:21:34,810 --> 00:21:39,390
Hicimos este traje animatrónico en la parte superior de los brazos.
y sincronización de cabeza, cara y labios y

292
00:21:39,390 --> 00:21:44,250
muy por encima. Y está aquí para
Recuérdame que no lo vuelva a hacer nunca más.

293
00:21:44,670 --> 00:21:49,750
porque estaba en el traje de 120 libras um
Sin aire fresco, sin visión, um, correríamos.

294
00:21:49,750 --> 00:21:53,910
Tubos de aire en el interior. Coloca un tubo de agua hacia arriba.
adentro así que tomo un trago porque una vez que

295
00:21:53,910 --> 00:21:59,370
Entré y estaría encerrado por
varias horas a la vez así que básicamente

296
00:21:59,370 --> 00:22:05,430
vivió a través de mi entrepierna durante esos
horas los japoneses hicieron cosas maravillosas

297
00:22:05,430 --> 00:22:10,730
con hombres en traje tecnico uh godzilla
Fue un gran hito para mí también.

298
00:22:10,730 --> 00:22:14,090
parte del encanto del hombre del traje
La técnica es el hecho de que se podía ver.

299
00:22:14,090 --> 00:22:18,550
que habia un hombre del traje en el camino
se movió, puedes sentir que había

300
00:22:18,550 --> 00:22:21,770
un chico dentro y lo que fue realmente genial
sobre ellos, sin embargo, que el rendimiento

301
00:22:21,770 --> 00:22:25,550
Podría no haber sido tan específico
rendimiento lo que hicieron fue que

302
00:22:25,550 --> 00:22:29,830
interactuó con el paisaje que los rodeaba
Tenías a Godzilla Rodan y Gedra todos

303
00:22:29,830 --> 00:22:33,950
estas criaturas destrozando los edificios
caminando entre los edificios y el

304
00:22:33,950 --> 00:22:39,200
realidad táctil de hacer que se equivoquen
toda la zona circundante era realmente

305
00:22:39,200 --> 00:22:40,680
exclusivo de esa técnica.

306
00:22:42,880 --> 00:22:46,660
Era una especie de pseudo-realidad que tú
pudimos involucrarnos.

307
00:22:46,960 --> 00:22:52,240
Para nosotros fue verlo cuando éramos jóvenes.
Niños, nos hizo emular esa técnica.

308
00:22:52,240 --> 00:22:55,740
porque era algo que podíamos
Hacerlo con bastante facilidad, hacer nuestros propios disfraces.

309
00:22:55,740 --> 00:22:57,120
y hacer nuestras propias películas de pequeños monstruos.

310
00:22:57,640 --> 00:22:58,800
¡Uno, dos, tres, ahora!

311
00:22:59,660 --> 00:23:00,900
Ah, eso sería mucho mejor.

312
00:23:01,180 --> 00:23:02,180
¡Acción!

313
00:23:02,440 --> 00:23:03,580
¡Uno, dos, tres, ahora!

314
00:23:06,460 --> 00:23:09,180
Godzilla es el rey de los monstruos.
El diseño puede resultar escandaloso.

315
00:23:09,520 --> 00:23:13,040
Claramente podría ser un tipo con traje.
Seguirá siendo eficaz,

316
00:23:13,240 --> 00:23:17,000
aunque, porque aunque no lo es
real, realmente está ahí.

317
00:23:17,280 --> 00:23:18,400
Y eso es importante.

318
00:23:18,660 --> 00:23:23,860
Aprovecha tus propios recuerdos de
pretendiendo ser un monstruo en tu

319
00:23:23,860 --> 00:23:29,260
dormitorio cuando era niño y criticando cosas. tu
ya sabes, la diversión de que las cosas se rompan.

320
00:23:29,460 --> 00:23:32,120
Y el público puede sentir eso y
Me encanta. Puedes tocarlo.

321
00:23:32,580 --> 00:23:34,580
Puedes sentirlo en la cámara.

322
00:23:35,320 --> 00:23:36,800
Se trata de bolsas de basura y espuma.

323
00:23:37,000 --> 00:23:38,000
¿Qué tan divertido es eso?

324
00:23:40,020 --> 00:23:44,020
Cuando era niño viendo a Godzilla destruir
Tokio, hubiera sido bonito.

325
00:23:44,020 --> 00:23:47,020
horrible, especialmente en negro y
estilo documental blanco que filmaron

326
00:23:47,020 --> 00:23:51,120
en. Había algo en ello que
era algo interesante, una especie de zona segura,

327
00:23:51,240 --> 00:23:52,620
que parecía un hombre de traje.

328
00:23:54,420 --> 00:23:57,900
Con efectos de maquillaje y vestuario...

329
00:23:58,300 --> 00:24:03,320
Hay ciertas limitaciones que
resultado de estar atado al cuerpo humano

330
00:24:03,320 --> 00:24:08,000
para el personaje y stop motion
La animación realmente te permite hacer

331
00:24:08,000 --> 00:24:10,320
personajes que un humano no podría encajar
en.

332
00:24:17,290 --> 00:24:22,390
El stop-motion es una técnica que se utilizó
obviamente en la era predigital porque

333
00:24:22,390 --> 00:24:27,830
no había otra manera de crear un
personaje fantasmagórico que no pudo

334
00:24:27,830 --> 00:24:31,810
ser un hombre disfrazado o un
algún tipo de marioneta controlada por cable.

335
00:24:31,930 --> 00:24:35,710
No hay absolutamente ninguna manera de que un humano
ser podría encajar en esto.

336
00:24:41,550 --> 00:24:45,790
Así es la marioneta stop-motion ED-209
de Robocop.

337
00:24:46,170 --> 00:24:52,950
Está construido con aluminio y
armadura de acero que nos permite sujetar un

338
00:24:52,950 --> 00:24:57,630
posar incrementalmente sobre el disparo
múltiples, múltiples fotogramas cuando se proyectan

339
00:24:57,630 --> 00:25:00,210
de nuevo a 24 fotogramas por segundo da la
ilusión de movimiento.

340
00:25:00,510 --> 00:25:07,030
La técnica se había utilizado desde 1925.
hasta llegar al Parque Jurásico.

341
00:25:18,280 --> 00:25:22,980
Aquellos de nosotros que nos involucramos en hacer
La animación stop-motion se inspiró en

342
00:25:22,980 --> 00:25:25,760
el trabajo de Willis O'Brien y Ray
Harryhausen.

343
00:25:25,960 --> 00:25:30,300
Y Willis O'Brien fue uno de los
principales creadores del stop-motion

344
00:25:30,300 --> 00:25:33,940
animación, empezando un poco atrás
después del cambio de siglo. y el

345
00:25:33,940 --> 00:25:39,640
fue el tipo que fue capaz de visualizar o
casarse con la posibilidad de dispararle a un

346
00:25:39,640 --> 00:25:45,620
un solo cuadro de película a la vez y luego
reposicionar progresivamente un...

347
00:25:46,000 --> 00:25:51,340
modelo que suele estar recubierto de goma
que tiene un esqueleto articulado que nosotros

348
00:25:51,340 --> 00:25:57,520
llamar armadura. Su obra maestra fue
realmente el King Kong de 1933, del cual este

349
00:25:57,520 --> 00:26:01,000
es una reproducción del articulado
esqueleto.

350
00:26:08,580 --> 00:26:09,920
Luego, en 1949,

351
00:26:11,020 --> 00:26:15,820
Asumió a Ray Harryhausen como su
estudiante y mentor Ray Harryhausen,

352
00:26:15,860 --> 00:26:19,860
quien hizo una cantidad significativa de
animación para Mighty Joe Young con

353
00:26:19,860 --> 00:26:21,900
estos esqueletos de armadura articulada.

354
00:26:30,180 --> 00:26:35,720
Ray Harryhausen, después de Mighty Joe Young,
Hizo bastantes películas. el uno

355
00:26:35,720 --> 00:26:39,060
que realmente me inspiró fue en 1958, The
Siete Forjas de Simbad.

356
00:26:41,710 --> 00:26:48,250
Creo que el modelo para la animación es
Siempre va a ser Harryhausen. el

357
00:26:48,250 --> 00:26:54,210
actores creados, no monstruos, y eso es
El mayor elogio que puedes darle a un

358
00:26:54,210 --> 00:26:56,850
creador de monstruos es que se convierten
personajes.

359
00:26:58,010 --> 00:27:02,310
El proceso de animación stop-motion, para
A mucha gente le parece un poco tedioso.

360
00:27:02,570 --> 00:27:06,590
algo monótono, pero en realidad no lo es.
Tu mente está llena de mil

361
00:27:06,590 --> 00:27:07,590
decisiones.

362
00:27:07,770 --> 00:27:10,370
que hay que hacer mientras lo haces
esto, esencialmente una actuación.

363
00:27:10,590 --> 00:27:15,370
Y realmente es una actuación
a través de tu cuerpo hacia la marioneta. y

364
00:27:15,370 --> 00:27:18,670
es asombroso. Quiero decir, has visto
los titiriteros hacen títeres, y se puede ver

365
00:27:18,670 --> 00:27:21,610
eso por ahí. Ellos traducen el
movimiento a una actuación en vivo. eso es

366
00:27:21,610 --> 00:27:22,610
realmente convincente.

367
00:27:23,030 --> 00:27:24,030
Atrás.

368
00:27:24,270 --> 00:27:26,150
Levanta la mano. Mano arriba.

369
00:27:26,590 --> 00:27:28,530
Levanta la mano un poco más, Jim.

370
00:27:28,790 --> 00:27:29,790
Mano arriba.

371
00:27:31,390 --> 00:27:32,390
si,

372
00:27:32,550 --> 00:27:33,550
genial.

373
00:27:33,570 --> 00:27:34,770
Los marionetistas hacen lo mismo.

374
00:27:41,900 --> 00:27:46,420
De una manera extraña, en un lapso de tiempo extraño
De esta manera, un animador stop-motion es el

375
00:27:46,420 --> 00:27:47,420
actor.

376
00:27:48,760 --> 00:27:54,780
Y él está traduciendo su actuación.
como 1 24 de segundo a la vez. es

377
00:27:54,780 --> 00:27:55,780
realmente genial.

378
00:27:55,820 --> 00:28:00,720
En realidad estás haciendo una actuación con
un objeto tridimensional completo en,

379
00:28:00,740 --> 00:28:04,740
ya sabes, espacio real, ya sabes, con
verdadera luz al respecto.

380
00:28:05,130 --> 00:28:09,230
no necesariamente en tiempo real, pero tú
Tienes que ajustar tu percepción del tiempo.

381
00:28:09,230 --> 00:28:14,290
para que finalmente sea comprimido
en el tipo de actuación que estás

382
00:28:14,290 --> 00:28:15,290
buscando.

383
00:28:21,230 --> 00:28:24,010
En el fondo, la gente probablemente sepa
es una miniatura.

384
00:28:24,210 --> 00:28:26,090
Saben que es un pequeño e inanimado
objeto.

385
00:28:26,310 --> 00:28:29,630
Pero el hecho de que cobre vida
la pantalla, eso es mágico.

386
00:28:36,200 --> 00:28:39,680
Pero hay casos en los que lo que ellos
La necesidad es otro apoyo a gran escala.

387
00:28:39,880 --> 00:28:44,700
Para RoboCop 2, teníamos dos diferentes
escamas de títere de caña.

388
00:28:44,900 --> 00:28:48,920
Esta es la marioneta stop-motion que fue
utilizado, tomado un fotograma a la vez, para el

389
00:28:48,920 --> 00:28:50,440
actuación y las escenas ambulatorias.

390
00:28:50,880 --> 00:28:56,460
Pero había un requisito que necesitaba
interacción con Peter Weller cuando está

391
00:28:56,460 --> 00:29:00,040
peleando con la criatura. Entonces hubo
Peter Weller de acción real que no lo haría

392
00:29:00,040 --> 00:29:01,040
encajar con la escala.

393
00:29:01,070 --> 00:29:06,070
marioneta. Entonces lo que hicimos fue construir un
puntal de caña a gran escala que Peter Weller

394
00:29:06,070 --> 00:29:07,070
interactuó con.

395
00:29:11,370 --> 00:29:15,250
Lo más importante es hacer
estos efectos son reales y creíbles y

396
00:29:15,250 --> 00:29:19,490
eso viene de hacerlos interactuar
con actores en el set frente al

397
00:29:19,490 --> 00:29:23,690
cámara y para hacer eso ahora estaremos
capaz de lograr una escala completa

398
00:29:23,690 --> 00:29:27,570
criatura animatrónica y podemos animar
y darle vida y darle

399
00:29:27,570 --> 00:29:32,310
movimiento y algún tipo de sensación de contacto
tipo de interacciones muy físicas y

400
00:29:32,310 --> 00:29:35,070
muy real porque en realidad es
sucediendo allí mismo para las cámaras.

401
00:29:38,000 --> 00:29:41,380
Este gorila es uno que construimos para
la película Cuidador del zoológico.

402
00:29:41,680 --> 00:29:48,500
Era un gorila que hablaba, así que tenía que
ser capaz de emocionar y ser un personaje que

403
00:29:48,500 --> 00:29:50,400
Tuvo que interactuar de una manera cómica.

404
00:29:50,680 --> 00:29:57,020
Tiene 35 servomotores y 16 de
los motores están en los labios y la boca

405
00:29:57,020 --> 00:29:58,020
solo.

406
00:30:00,360 --> 00:30:03,700
Para que pueda pasar de verse muy
simpático...

407
00:30:06,800 --> 00:30:07,840
a muy enojado.

408
00:30:09,020 --> 00:30:15,440
Eso es lo que es la animatrónica, es
diseñar un sistema que permita elementos de

409
00:30:15,440 --> 00:30:20,700
un personaje para moverse de forma realista
sin la cara de una persona detrás. es

410
00:30:20,700 --> 00:30:26,600
todo hecho con servomotores, lineales.
actuadores, electrónica, sistemas avanzados

411
00:30:26,600 --> 00:30:28,080
para crear movimiento natural.

412
00:30:29,260 --> 00:30:32,940
En realidad, la palabra animatrónica es
animación a través de la electrónica, y

413
00:30:32,940 --> 00:30:37,880
originalmente surgió, creo, durante
El momento en que Disney construye su tema.

414
00:30:37,880 --> 00:30:41,320
parque, y estaba usando algo llamado
animatronics de audio porque eran

415
00:30:41,320 --> 00:30:43,540
controlado por una máquina de cintas de audio.

416
00:30:43,780 --> 00:30:48,560
Pero la animatrónica para nosotros es cualquier cosa.
donde podemos aportar vida y rendimiento

417
00:30:48,560 --> 00:30:50,620
a él de forma controlada a través
electrónica.

418
00:30:51,040 --> 00:30:56,340
Se puede hacer como algo tan grande como
la Reina Alien de Aliens and Alien

419
00:30:56,340 --> 00:30:57,340
contra depredador.

420
00:31:04,620 --> 00:31:10,000
Teníamos toda una armadura computarizada, una
reina mecanizada y accionada hidráulicamente

421
00:31:10,000 --> 00:31:15,060
extraterrestre que podría agacharse y con solo
los controles de funcionamiento se paran repentinamente 14

422
00:31:15,060 --> 00:31:19,520
pies de altura y gira la cabeza y
Acércate a una persona y ábrela.

423
00:31:19,520 --> 00:31:22,400
mandíbula y saldría la mandibula.
Y fue como, honestamente, fue uno de

424
00:31:22,400 --> 00:31:25,380
Los juguetes más geniales que creo que hemos tenido.
jugó con.

425
00:31:33,960 --> 00:31:36,520
Puedes sentarte allí, ocho de nosotros,
titiritero los pequeños joysticks, y

426
00:31:36,520 --> 00:31:39,160
hagas lo que hagas, la reina lo haría
hacer, y podrías grabar los momentos,

427
00:31:39,280 --> 00:31:42,180
y bajaríamos las notas. tenemos un
de mucha utilidad para ella en el set.

428
00:31:45,660 --> 00:31:50,060
Por supuesto, como diseñadores animatrónicos,
pararse sobre los hombros de gigantes.

429
00:31:50,620 --> 00:31:55,920
Literalmente, uno de los primeros gigantes.
Los títeres jamás creados para el cine fueron

430
00:31:55,920 --> 00:32:00,740
La conquista del polo de Georges Méliès, una
gigante increible...

431
00:32:01,070 --> 00:32:04,010
criatura de hielo que fue manualmente
controlado.

432
00:32:04,210 --> 00:32:06,850
Él, por supuesto, no tenía la
sofisticación de la hidráulica y

433
00:32:06,850 --> 00:32:12,050
ordenadores de control de movimiento que tenemos
hoy, pero la escala de esto era simplemente

434
00:32:12,050 --> 00:32:17,350
absolutamente espectacular para su época.
Históricamente para las películas, las técnicas

435
00:32:17,350 --> 00:32:20,670
que se utilizaban generalmente estaban definidos por
el guión, como un monstruo de frankenstein

436
00:32:20,670 --> 00:32:25,030
Se prestó muy bien para ser Boris.
Karloff con maquillaje de Jack Pierce.

437
00:32:25,760 --> 00:32:30,380
King Kong y los dinosaurios de verdad
necesitaba tener la seriedad del tipo

438
00:32:30,380 --> 00:32:31,720
de las cosas que eran.

439
00:32:32,020 --> 00:32:38,940
Entonces el stop motion era la mejor técnica.
Y luego, en 1977, George Lucas consiguió Star

440
00:32:38,940 --> 00:32:39,759
Guerras en marcha.

441
00:32:39,760 --> 00:32:45,140
Y en el universo de George, era
Proliferó con todo tipo de diferentes

442
00:32:45,140 --> 00:32:48,840
tipos de personajes y criaturas que
requirió una combinación de cada

443
00:32:48,840 --> 00:32:52,880
diferentes tipos de efectos, stop motion,
maquillaje, ya sabes, cosas de control de cables.

444
00:32:58,700 --> 00:33:02,100
He trabajado mucho con George Lucas en
las películas originales de Star Wars. principalmente

445
00:33:02,100 --> 00:33:08,100
la forma en que funciona es que George más o menos
tiene la idea, y no la tiene, al

446
00:33:08,100 --> 00:33:12,040
En ese momento, realmente no me importaba cómo cualquiera de
El trabajo estaba hecho y en cierto modo lo haríamos.

447
00:33:12,040 --> 00:33:13,800
idear, ya sabes, una diferente
enfoque.

448
00:33:14,410 --> 00:33:17,430
Pero sentado aquí delante de ti
representa un rango bastante grande.

449
00:33:17,670 --> 00:33:22,390
Ya sabes, para la Star Wars original,
La cantina eran todas máscaras que usábamos.

450
00:33:22,590 --> 00:33:26,650
Estaban muy, muy, muy simplificados.
máscaras que no tenían mucha

451
00:33:26,650 --> 00:33:30,590
articulación. Stuart Freeborn hizo lo
escena de cantina originalmente en inglés

452
00:33:30,590 --> 00:33:35,950
tiro, y George Lucas me mostró en
el editor plano la escena de la cantina como

453
00:33:35,950 --> 00:33:36,950
lo fue.

454
00:33:37,110 --> 00:33:41,370
Y estaba tan emocionado. solo lo pensé
Fue una idea genial tener este bar en

455
00:33:41,370 --> 00:33:42,910
espacio con todos estos extraterrestres en él.

456
00:33:43,970 --> 00:33:47,450
Y él dijo, ya sabes, quiero agregar a
eso. Pero no había dinero.

457
00:33:49,290 --> 00:33:51,930
En lo que a Fox concernía, la película
recibió un disparo.

458
00:33:52,690 --> 00:33:54,950
Y nadie sabía que Star Wars iba a
ser Guerra de las Galaxias.

459
00:33:55,170 --> 00:33:57,390
Nadie sabía la reacción que iba a tener.
causa.

460
00:33:57,630 --> 00:33:59,210
Pero no podía dejar pasar esta oportunidad.

461
00:33:59,410 --> 00:34:03,490
Tenía que hacer esta película. Entonces encontramos un
pequeño taller en el que podríamos poner a los chicos

462
00:34:03,490 --> 00:34:07,410
para Guerra de las Galaxias. Y hice algunos bocetos.
Y tenían algunos bocetos geniales que

463
00:34:07,410 --> 00:34:11,469
Ron Cobb lo hizo. Y George escogió algunos de
el mío y algunos de los de Ron Cobb. y

464
00:34:11,469 --> 00:34:12,510
Empezamos a hacer estos extraterrestres.

465
00:34:14,460 --> 00:34:21,060
La escena de la cantina es una pieza central extraña.
escaparate porque George Lucas

466
00:34:21,060 --> 00:34:25,400
te lleva a un mundo lleno de tacto
gente.

467
00:34:25,659 --> 00:34:30,420
George Lucas era fanático de las películas de monstruos.
y publicaciones seriadas mientras crecía. Así que para él,

468
00:34:30,420 --> 00:34:31,800
Fue como, sí, estamos en un mundo alienígena.

469
00:34:32,300 --> 00:34:36,540
Volvámonos locos. No solo hagamos
La gente parece klingon. hagamos

470
00:34:36,540 --> 00:34:40,440
Se parecen a este tipo. Parece un
morsa. Este chico parece un gran peludo.

471
00:34:40,440 --> 00:34:42,340
cosa. Este tipo va a agarrar su brazo.
cortado.

472
00:34:42,699 --> 00:34:43,699
Nadie.

473
00:34:43,980 --> 00:34:47,659
Parece humano excepto la gente que viene.
en la barra. Tienes las escenas de la cantina.

474
00:34:47,659 --> 00:34:52,659
con el diablo ahí dentro, ya sabes, y un
hombre lobo y un hombre lobo como oh mi

475
00:34:52,659 --> 00:34:55,560
dios alienígena así o así simplemente
texturizarlo

476
00:35:00,330 --> 00:35:04,270
El almirante Ackbar era más bien un
máscara sofisticada que tenía mucho de

477
00:35:04,270 --> 00:35:07,030
movimientos de control del cable para que sus ojos
podría moverse.

478
00:35:07,470 --> 00:35:13,830
Había controles labiales que controlaban
él. También hubo un doble que fue

479
00:35:13,830 --> 00:35:17,070
como una marioneta de mano para que pudiéramos conseguir más
articulación fuera de su boca.

480
00:35:17,330 --> 00:35:21,150
El juego de ajedrez estaba todo hecho con
animación tradicional stop motion con

481
00:35:21,150 --> 00:35:22,450
pequeños títeres de este tamaño.

482
00:35:32,430 --> 00:35:35,910
Me encanta el stop-motion. Dije, intentemos
hacer la secuencia de Walker stop motion

483
00:35:35,910 --> 00:35:39,530
porque podemos hacerlo en el tiempo
marco. Sabemos que quedará bien. podemos

484
00:35:39,530 --> 00:35:42,770
controlarlo todo. Y supe parar
animadores de movimiento, Phil Tippett y John

485
00:35:42,770 --> 00:35:46,430
Berg y otros chicos que podrían hacer el
trabajar y construir los títeres y

486
00:35:46,430 --> 00:35:47,430
todo y hacer un gran trabajo.

487
00:35:48,610 --> 00:35:53,770
El 75% de las escenas de Walker fueron todas
cuadros con pisos modelo, ya sabes,

488
00:35:53,770 --> 00:35:56,570
Realmente simple, realmente elegante, ya sabes.

489
00:35:56,920 --> 00:36:00,200
Tal como lo habían hecho en King Kong.
Eso era realmente parte de la idea. y

490
00:36:00,200 --> 00:36:04,040
entrabas y mirabas el set y
Di, Dios mío, esto es como lo hicieron, Rey.

491
00:36:04,040 --> 00:36:05,040
Kong.

492
00:36:12,500 --> 00:36:15,320
Otras cosas que como George haría,
ya sabes, él tenía, ya sabes, el gran

493
00:36:15,320 --> 00:36:19,040
Secuencia de Jabba y todo lo que hay en el
palacio en Jedi. Basado en la tecnología,

494
00:36:19,160 --> 00:36:22,940
la única manera de hacerlo es, ya sabes,
marionetas de goma con armaduras en el interior o

495
00:36:22,940 --> 00:36:23,940
marionetas de varillas.

496
00:36:24,430 --> 00:36:30,530
El monstruo del pozo Rancor era un personaje
unas tres veces este tamaño que puse

497
00:36:30,530 --> 00:36:35,090
mi mano hacia arriba y disparamos como un
marioneta de alta velocidad. siempre habia imaginado

498
00:36:35,090 --> 00:36:40,390
como una marioneta stop-motion, y nosotros
Lo intenté, George realmente quería que intentáramos

499
00:36:40,390 --> 00:36:45,730
hacer una especie de Godzilla de hombre con traje
cosa, y simplemente no se veía bien, así que

500
00:36:45,730 --> 00:36:46,730
George dijo, está bien.

501
00:36:47,600 --> 00:36:52,140
A por ello. Haz lo que quieras. Pero por eso
En ese momento no había tiempo para

502
00:36:52,140 --> 00:36:53,420
hazlo como un títere stop-motion.

503
00:36:53,980 --> 00:36:57,320
Entonces fue idea de Dennis Murin hacerlo.
como una miniatura de alta velocidad.

504
00:36:59,000 --> 00:37:03,960
Para El retorno del Jedi, George quería un
nueva gama de extraterrestres.

505
00:37:04,640 --> 00:37:08,460
Phil Tippett, quien me contó
y dijo, simplemente, ya sabes, haz algo

506
00:37:08,460 --> 00:37:11,960
esculturas, hacer algunas maquetas rápidas y
cosas. A George le gusta ver las cosas en

507
00:37:11,960 --> 00:37:12,960
3D.

508
00:37:13,259 --> 00:37:15,520
y tu simplemente haces lo que quieras
porque probablemente todo va a pasar

509
00:37:15,520 --> 00:37:20,420
cambiar 10 veces antes de que lleguemos
en producción, así que está bien que hayas hecho un

510
00:37:20,420 --> 00:37:24,260
Un montón de cosas y George entró y
dijo aquel aquel aquel aquel aquel todos

511
00:37:24,260 --> 00:37:29,000
ellos eso es bueno tan un poco sorprendido
¡Qué diablos! Y de repente, cada

512
00:37:29,000 --> 00:37:33,820
La producción en la ciudad quería extraterrestres de goma.
en sus películas. Y no hubo muchos

513
00:37:33,820 --> 00:37:37,160
de gente en Hollywood haciendo eso en el
tiempo. Y tan de repente desde ese punto

514
00:37:37,160 --> 00:37:41,400
Adelante, hombre, como si fueran monstruos de goma.
sexy. Hay un período en el que la gente estaba

515
00:37:41,400 --> 00:37:44,720
Esas son películas de los años 50. Y luego
se convirtieron en algo real. entonces

516
00:37:44,720 --> 00:37:48,840
las prótesis se abrieron camino
desde finales de los 70 hasta los 80.

517
00:37:48,840 --> 00:37:51,380
Todo eso se remonta a Star Wars.

518
00:37:53,610 --> 00:37:59,010
El comienzo de la década de 1980 fue realmente un
gran cambio en los efectos del maquillaje debido a

519
00:37:59,010 --> 00:38:02,110
dos películas, El aullido y Un americano
Hombre lobo en Londres.

520
00:38:02,370 --> 00:38:07,390
En las viejas películas de Universal Wolfman,
básicamente tendrías al actor todavía

521
00:38:07,390 --> 00:38:12,630
en una posición y enrollarías la película,
pararías la cámara y luego agregarías

522
00:38:12,630 --> 00:38:13,790
algo de pelo en la cara.

523
00:38:14,280 --> 00:38:18,300
Girarías la cámara y luego
detenerlo de nuevo. Agregarías la nariz,

524
00:38:18,300 --> 00:38:19,500
agrega los dientes, harías lo que sea.

525
00:38:19,720 --> 00:38:24,040
Y fue una vuelta disolviéndose sobre otra
que poco a poco te llevaría de

526
00:38:24,040 --> 00:38:25,060
humano a hombre lobo.

527
00:38:25,280 --> 00:38:29,760
Pero en El aullido y en Un americano
Hombre lobo en Londres, todo cambió.

528
00:38:29,940 --> 00:38:32,040
Escribí American Werewolf en Londres en
1969.

529
00:38:32,990 --> 00:38:36,170
La concepción que había en el
guión, fue que el

530
00:38:36,170 --> 00:38:41,050
transformación, la metamorfosis de
hombre a lobo, uno, fue muy doloroso, y

531
00:38:41,050 --> 00:38:45,590
dos, quería mostrarlo en brillante
luz, que es implacable y una

532
00:38:45,590 --> 00:38:47,830
Algo terrible que hacerle a un tipo de efectos.

533
00:38:48,070 --> 00:38:53,890
Le di ese guión a Rick Baker cuando
Tenía 21 años y él tenía 20 cuando hicimos

534
00:38:53,890 --> 00:38:55,730
Schlock, y yo dije, resuelve esto.

535
00:38:55,950 --> 00:39:00,190
Y fue emocionante y
aterrador al mismo tiempo porque

536
00:39:00,190 --> 00:39:01,730
No tenía idea de cómo lo haría.

537
00:39:02,800 --> 00:39:07,400
Fue como, bueno, espera un minuto, ahora
en realidad, si hacemos una cabeza, podemos hacer

538
00:39:07,400 --> 00:39:11,440
cosas que no podemos hacerle a una persona. tu
Ya sabes, tener una persona dentro es muy

539
00:39:11,440 --> 00:39:12,440
limitante.

540
00:39:13,500 --> 00:39:18,460
Pero si es una cabeza falsa, puedes tener una
Todo el mecanismo en el interior.

541
00:39:18,980 --> 00:39:21,300
Entonces, ya sabes, la idea de cambiar tu cabeza fue
nacido.

542
00:39:21,520 --> 00:39:25,100
Diez años después, cuando finalmente pude
Para conseguir el dinero, llamé a Rick.

543
00:39:25,620 --> 00:39:31,300
¡Hurra! Ya sabes, tenemos el dinero, y
Rick dijo, estoy haciendo un hombre lobo.

544
00:39:31,300 --> 00:39:32,300
película.

545
00:39:32,540 --> 00:39:34,820
Y dije, ¿qué?

546
00:39:35,860 --> 00:39:40,020
Y me dijo que lo acaban de contratar
Joe para hacer una película llamada The Howling.

547
00:39:40,200 --> 00:39:43,500
Bueno, sabía que John había estado trabajando
en una película de hombres lobo, y sabía que él

548
00:39:43,500 --> 00:39:47,420
Le había pedido a Rick que hiciera uno, pero yo tenía
Nunca escuché nada de eso. y yo

549
00:39:47,420 --> 00:39:50,900
se volvió loco. Estaba histérica. Yo estaba como,
no le mostraste las cabezas de cambio,

550
00:39:51,060 --> 00:39:54,600
¿lo hiciste? Porque Rick dijo, bueno, sí.

551
00:39:54,860 --> 00:39:59,480
Entonces me puse histérico. Y Rick en realidad,
su asistente...

552
00:39:59,820 --> 00:40:05,720
en The Howling fue el muy brillante
Rob Bottin, quien se hizo cargo e hizo The

553
00:40:05,720 --> 00:40:09,260
Aullando con Joe, y luego vino Rick y
hizo Hombre Lobo conmigo. Irónicamente, yo

554
00:40:09,260 --> 00:40:13,800
Trabajó como asistente de Rob Bottin en The
Aullando, y luego directamente de eso.

555
00:40:13,800 --> 00:40:17,420
película, trabajé como asistente de Rick Baker
sobre el hombre lobo americano. si pudiera decir

556
00:40:17,420 --> 00:40:21,060
cualquier cosa para la gente nueva que hay por ahí
Hoy en día, sólo se trata de esforzarse por ser el

557
00:40:21,060 --> 00:40:24,080
mejor. Y esto lo aprendí de Rob.
Bottín. Una noche estábamos trabajando

558
00:40:24,080 --> 00:40:26,060
juntos cuando estábamos esculpiendo el
definitiva...

559
00:40:26,759 --> 00:40:30,820
El hombre lobo alto y Rob esculpirían uno.
lado y él me encargaría hacer coincidir

560
00:40:30,820 --> 00:40:33,840
él para que termináramos el doble de rápido
Rob haría el diseño en un lado.

561
00:40:33,840 --> 00:40:36,400
y me siento ahí tengo que seguir el ritmo y
ve, oh Dios mío, no soy lo suficientemente bueno, mira

562
00:40:36,400 --> 00:40:40,540
lo que está haciendo esto es genio genio
genio tiró uno comenzó otro

563
00:40:40,540 --> 00:40:45,600
Me pregunto por qué hiciste eso para que yo pueda hacerlo.
mejor tiró eso y empezó

564
00:40:45,600 --> 00:40:49,440
otro y es el mas sorprendente
hombre lobo que he visto en mi vida y

565
00:40:49,440 --> 00:40:51,540
viene hacia mí con un mazo
y se va

566
00:40:55,210 --> 00:40:59,970
Ya has destruido a dos hombres lobo.
¿Por qué hiciste esto? Y él simplemente

567
00:40:59,970 --> 00:41:04,090
Deja su cóctel en el estante y él
va porque puedo hacerlo mejor

568
00:41:04,090 --> 00:41:15,530
esto

569
00:41:15,530 --> 00:41:20,350
es el cabezal de cambio número dos y
Lo que tiene de especial este es que son dos.

570
00:41:20,350 --> 00:41:24,830
Caras diferentes, básicamente. Este lado es
más humano y más dolorido.

571
00:41:25,330 --> 00:41:27,730
Este lado se parece más al lobo y más
maldad.

572
00:41:28,750 --> 00:41:32,710
Pero cuando llegó el momento de disparar
cambiar de cabeza, ya sabes, John lo haría

573
00:41:32,710 --> 00:41:34,950
digamos acción y haríamos la cabeza
cambiar.

574
00:41:35,150 --> 00:41:36,150
Dije, está bien, corta.

575
00:41:36,210 --> 00:41:37,210
Excelente.

576
00:41:37,410 --> 00:41:39,590
Y Rick dijo, ¿qué quieres decir con genial?

577
00:41:39,830 --> 00:41:40,709
Dije, genial.

578
00:41:40,710 --> 00:41:41,890
Ir. Próximo.

579
00:41:42,570 --> 00:41:46,570
Sabes, trabajamos durante meses en esto,
¿sabes? Es como...

580
00:41:46,810 --> 00:41:49,550
¿Y eso es todo lo que vas a hacer? y
Entonces John diría: ¿Hace algo?

581
00:41:49,550 --> 00:41:51,910
¿demás? Fue decepcionante en ese momento.

582
00:41:53,090 --> 00:41:55,650
Pero obtuvimos la venganza cuando vimos el
película.

583
00:41:58,910 --> 00:42:03,630
Así que todo lo que Rick Baker tiene que descubrir es cómo
hacer es hacer que la cabeza de alguien sea un molde de

584
00:42:03,630 --> 00:42:08,850
alguien, David Naughton, haga su boca
conviértete en boca de lobo, deja que John Landis

585
00:42:08,850 --> 00:42:09,850
dispara eso.

586
00:42:09,930 --> 00:42:13,850
Y la imaginación de todos es increíblemente
capturado porque ahora te estás llevando

587
00:42:13,850 --> 00:42:18,090
goma al siguiente nivel. creo que estaba
demasiado enamorado del trabajo de Rick. pensé

588
00:42:18,090 --> 00:42:22,550
fue tan genial que en la película que muestro
demasiado del lobo y demasiado

589
00:42:22,550 --> 00:42:25,550
mucho... Ya sabes, si hiciera esa película
Ahora, no creo que lo mostraría como

590
00:42:25,550 --> 00:42:28,990
claramente como lo hice en la película que hice.

591
00:42:29,350 --> 00:42:30,590
Cometimos el mismo error.

592
00:42:30,950 --> 00:42:37,750
Una vez que los distribuidores vieron lo difícil
montaje de este

593
00:42:37,750 --> 00:42:42,740
hit... no cambies un cuadro y fue
como lo que es, dura dos minutos

594
00:42:42,740 --> 00:42:46,260
es demasiado largo sabes oh no no estamos
Se lo mostraré a los expositores para que

595
00:42:46,260 --> 00:42:49,020
se lo mostraron a los expositores oh ellos
No quiero reservar la película ahora y

596
00:42:49,020 --> 00:42:52,580
es como si no pudieras cambiarlo y así fue
como si fuera demasiado tiempo ella está parada allí

597
00:42:52,580 --> 00:42:58,340
esta mujer tiene un hombre lobo cambiando
frente a ella ella no huye ni

598
00:42:58,340 --> 00:43:03,420
hombre lobo americano en londres y el
Aullar inició un enfoque completamente nuevo.

599
00:43:04,220 --> 00:43:08,000
y un nuevo tipo de efectos de maquillaje y un
nuevo tipo de personas que querían venir

600
00:43:08,000 --> 00:43:14,800
en ello. En La cosa de John Carpenter,
Rob Bottin tomó esos efectos de maquillaje

601
00:43:14,800 --> 00:43:19,040
a niveles extraordinarios. Nadie nunca había
hecho algo en esa medida.

602
00:43:19,380 --> 00:43:22,540
Estás trabajando con Rob Bottin en The
Cosa, también muy extensa.

603
00:43:22,540 --> 00:43:26,500
tipo de transformación de efectos y otros
tipos de efectos de maquillaje.

604
00:43:26,740 --> 00:43:29,760
¿Es más un dolor en el cuello o no?
¿Realmente disfrutas el proceso?

605
00:43:30,400 --> 00:43:32,440
Bueno, a diferencia de John, nosotros...

606
00:43:32,700 --> 00:43:37,800
Hemos reservado unos cinco meses para
dispara todos los efectos, separa y

607
00:43:37,800 --> 00:43:41,300
Aparte de la primera unidad. Bueno, tu
Tengo mucho más extenso que yo.

608
00:43:41,520 --> 00:43:43,540
Siguen y siguen y siguen y siguen y siguen
y sigue.

609
00:43:43,780 --> 00:43:48,280
Son un dolor de cabeza si lo intentas.
para hacerlos en tu primera unidad. si eres

610
00:43:48,280 --> 00:43:52,320
tratando de hacerlos todos al mismo tiempo,
como si tuviera un horario de diez semanas y

611
00:43:52,320 --> 00:43:56,060
Me tomó una semana hacer las transformaciones, yo
estaría fuera de mi mente. fue el ultimo

612
00:43:56,060 --> 00:43:59,300
semana. De hecho, habíamos filmado todos los
insertos, por lo que no teníamos nada que hacer.

613
00:44:00,940 --> 00:44:05,620
Leí el guión de Bill Lancaster.
de la película de John.

614
00:44:06,400 --> 00:44:07,720
La cosa. La cosa.

615
00:44:08,000 --> 00:44:13,440
Y es solo hablar de demanda. es
increible lo que se supone que debe pasar

616
00:44:13,440 --> 00:44:14,940
en la película. Quiero decir, es increíble.

617
00:44:15,200 --> 00:44:19,780
No puedo esperar a verlo. es
alucinante. Me encanta el de John Carpenter.

618
00:44:19,780 --> 00:44:23,340
La cosa. Y es gracioso porque,
Hablando de Rob Poutine, el trabajo fue

619
00:44:23,340 --> 00:44:24,340
genial.

620
00:44:27,460 --> 00:44:30,700
Le funcionó muy bien en el Howling.
Rob Bottin se convirtió en una superestrella.

621
00:44:31,020 --> 00:44:35,600
Entonces tiene su oportunidad en The
Cosa. Creo que se volvió

622
00:44:35,600 --> 00:44:39,180
convertirlo en un monstruo. Él dice, espera un
minuto. Si puedo hacer que un humano se convierta en

623
00:44:39,180 --> 00:44:44,180
un hombre lobo, haré que le crezcan patas de araña
fuera. Haré que le abran el pecho y

624
00:44:44,180 --> 00:44:45,180
convertirse en dientes.

625
00:44:45,240 --> 00:44:49,240
Y tendré cualquier cosa imaginable. yo
tener una gran cabeza de cocodrilo creciendo

626
00:44:49,240 --> 00:44:50,540
él porque ahora es posible.

627
00:44:53,960 --> 00:44:58,700
Rob estaba entusiasmado con el proceso creativo,
y es una persona tan creativa que

628
00:44:58,700 --> 00:45:02,640
simplemente no paraba. Ese equipo, escuché,
Trabajé las 24 horas del día creando cosas.

629
00:45:02,640 --> 00:45:05,660
que, joder, hasta el día de hoy no ha
sido emparejado.

630
00:45:05,880 --> 00:45:10,020
Si miras películas que sucedieron
Antes de eso, había un monstruo en

631
00:45:10,020 --> 00:45:14,140
la película, y tú construirías tu
Toda la película sobre eso. lo que hizo rob

632
00:45:14,140 --> 00:45:19,520
y John Carpenter fue que tomaron
ocho o nueve grandes momentos a balón parado

633
00:45:19,520 --> 00:45:23,200
y... Criatura de personajes creados.
personajes para cada uno y no solo lo hizo

634
00:45:23,200 --> 00:45:27,720
¿Podrás ver cada uno? Pero tienes que
verlos formarse y crearse incluso

635
00:45:27,720 --> 00:45:32,380
Hoy en día sigue siendo sorprendente visualmente.
sorprendente y no es sólo el

636
00:45:32,380 --> 00:45:36,440
efectos de criaturas. No fue solo Rob
Bottin era un genio con lo que hacía.

637
00:45:36,440 --> 00:45:40,660
traído visualmente pero Carpenter también
creó un ambiente que hizo que todos

638
00:45:40,660 --> 00:45:44,780
esas cosas viven, respiran y trabajan y
impactarte a nivel emocional así que es

639
00:45:44,780 --> 00:45:50,200
Es una película difícil de estrenar.
de la sombra de porque es el es

640
00:45:50,200 --> 00:45:54,320
como probablemente uno de los más perfectos
Películas con efectos de criaturas que jamás hayan existido.

641
00:45:54,320 --> 00:45:55,320
sido hecho.

642
00:46:13,069 --> 00:46:16,610
Normalmente, cuando operamos una cabeza como
esto, dividimos las funciones.

643
00:46:17,030 --> 00:46:21,990
A veces tenemos una o dos personas.
operando solo la cabeza, y luego otros

644
00:46:21,990 --> 00:46:25,090
las personas operan el cuerpo y otros
funciones sobre el personaje.

645
00:46:25,650 --> 00:46:29,530
La razón de esto es porque es
Me resulta más fácil, por ejemplo, concentrarme

646
00:46:29,530 --> 00:46:33,290
sólo en los ojos, sólo en el
rendimiento de los ojos, para asegurarse

647
00:46:33,290 --> 00:46:35,490
están mirando hacia donde necesitan mirar,
parpadear de la manera correcta.

648
00:46:36,500 --> 00:46:40,300
Si estoy operando los ojos y la boca
y todo lo demás, es un poquito más

649
00:46:40,300 --> 00:46:43,580
confuso. es un poco mas dificil
hacerlo solo con una persona.

650
00:46:43,940 --> 00:46:48,940
Entonces dividimos las tareas y de esa manera
dos o tres de nosotros podemos ofrecer mucho

651
00:46:48,940 --> 00:46:51,980
mejor rendimiento que una sola persona
tratando de hacerlo todo por sí mismos.

652
00:46:58,640 --> 00:47:03,390
Una de las cosas que la gente no...
entender es cuando ves un títere en

653
00:47:03,390 --> 00:47:06,910
pantalla y su cara se mueve y
sus brazos se mueven y todo lo demás

654
00:47:06,910 --> 00:47:13,670
esa no es una sola persona operando, es una
personaje pero pueden ser tres cinco

655
00:47:13,670 --> 00:47:20,510
doce personas operando este
personaje para que esas 12 personas tengan

656
00:47:20,510 --> 00:47:24,890
trabajar al unísono para crear el
actuación de esta criatura la

657
00:47:24,890 --> 00:47:30,780
sofisticado uh ya sabes animatronics
que tenemos o al menos tuvimos uh son son

658
00:47:30,780 --> 00:47:34,240
dependiente de muchas personas diferentes
tirando como un equipo como un como un

659
00:47:34,240 --> 00:47:39,360
operación militar casi para intentar conseguir
que los títeres tengan personalidad y

660
00:47:39,360 --> 00:47:43,400
tener expresiones que se puedan leer
por el público como sabes triste o feliz

661
00:47:43,400 --> 00:47:47,720
o enojado o lo que sea y no funciona
si una persona se sale y la ceja se va

662
00:47:47,720 --> 00:47:50,480
por acá y el otro sube
De esta manera, bueno, no puedes usar eso.

663
00:48:15,290 --> 00:48:16,290
Gremlins.

664
00:48:16,910 --> 00:48:22,750
En primer lugar, debo decir que Gremlins fue
El proyecto más difícil de todo mi

665
00:48:22,750 --> 00:48:24,570
vida. Casi me mata.

666
00:48:26,710 --> 00:48:30,750
Para ser honesto, no sabía cómo
hacer la película.

667
00:48:31,350 --> 00:48:36,170
Entramos en ello y Joe Dante inicialmente
Pensé, bueno, tal vez los Mogwai sean

668
00:48:36,170 --> 00:48:38,290
monos disfrazados.

669
00:48:39,590 --> 00:48:43,410
Conseguimos un mono rhesus y pusimos un gremlin
dirígete a ello.

670
00:48:43,960 --> 00:48:49,460
y le puso un disfraz, y se fue
loco y corrió por toda la sala de edición

671
00:48:49,460 --> 00:48:50,700
y mierda por todo.

672
00:48:50,900 --> 00:48:53,400
Nos dimos cuenta de que eso no iba a ser
la forma en que íbamos a hacer nuestro

673
00:48:53,400 --> 00:48:59,060
Gremlins. Entonces los títeres eran la manera de
ir, pero en ese punto particular de la película

674
00:48:59,060 --> 00:49:04,200
historia, no hubo muchos
animatronics desarrollado en absoluto. allí

675
00:49:04,200 --> 00:49:09,900
Hubo una serie de enfoques para
Gremlins, los títeres más grandes. Tuvimos nuestro

676
00:49:09,900 --> 00:49:10,900
propio pequeño código.

677
00:49:11,350 --> 00:49:14,610
diálogo para todo. Marionetas simuladas
Eran marionetas que básicamente tenían la

678
00:49:14,610 --> 00:49:16,270
Boca abierta y cerrada, y eso fue todo.

679
00:49:16,650 --> 00:49:20,410
Los títeres simples tenían la boca abierta y
cerrada, la ceja subía y bajaba, y

680
00:49:20,410 --> 00:49:24,490
las orejas subían y bajaban para darle
movimiento. Y luego hubo muy, muy

681
00:49:24,490 --> 00:49:25,590
marionetas elaboradas.

682
00:49:26,070 --> 00:49:31,450
Teníamos lo que llamábamos un súper gremlin.
y de ahí salían 64 cables.

683
00:49:31,720 --> 00:49:35,440
y recuerdo al final de la foto
Sólo pensando para mí mismo oh Dios mío si yo

684
00:49:35,440 --> 00:49:39,120
Podría sacar esta película. Podría hacerlo.
cualquier cosa que no hice no me preocupé

685
00:49:39,120 --> 00:49:45,040
haciendo monstruos de goma después de gremlins
después de películas como

686
00:49:45,040 --> 00:49:51,260
gremlins y et creo que querían directores
dirigir algo en vivo que no hicieron

687
00:49:51,260 --> 00:49:54,800
quiero confiar en una postproducción
técnica entonces nos involucramos con

688
00:49:54,800 --> 00:49:55,800
eh

689
00:49:55,820 --> 00:49:59,400
animatronics y títeres y disfraces que
hicimos las películas de bichos hicimos los cuatro

690
00:49:59,400 --> 00:50:03,120
Películas de bichos para el cine de nueva línea.
Básicamente es la mano de un titiritero en su

691
00:50:03,120 --> 00:50:08,200
culo y haciendo eso no puedo entrar
ahí ahora y ábrelo porque es

692
00:50:08,200 --> 00:50:13,720
algo podridos y pegados muy
baja tecnología esto era como el tamaño mediano

693
00:50:13,720 --> 00:50:18,040
bicho y era un títere de mano un grande
marioneta de mano y en aquellos días no lo hacíamos

694
00:50:18,040 --> 00:50:22,060
tener motores rc radiocontrolados en el
cabeza para que todo fuera operado por cable

695
00:50:22,060 --> 00:50:26,700
cables de bicicleta tirando de todos los uh
Los puntos de atracción en la boca y el

696
00:50:26,700 --> 00:50:28,960
mejillas y los gruñidos y los ojos parpadean
y todo eso.

697
00:50:29,220 --> 00:50:32,120
Es muy arcaico, pero muy divertido. un
mucha práctica.

698
00:50:33,820 --> 00:50:37,600
Está demasiado crujiente para moverlo. Quiero decir, el
la espuma no dura mucho y como usted

699
00:50:37,600 --> 00:50:40,780
Puedo ver que ya no es el bicho que solía ser.
ser.

700
00:50:42,160 --> 00:50:44,440
Es un mero caparazón de lo que era antes.

701
00:50:44,660 --> 00:50:48,240
Los títeres de Kioto para Bichos, tú
Sabes, tenían una fracción del dinero.

702
00:50:48,240 --> 00:50:50,260
hacer lo que hizo Gremlins.

703
00:50:58,120 --> 00:51:02,160
Afortunadamente, resultó que los romanos eran
la película adecuada en el momento adecuado.

704
00:51:02,360 --> 00:51:04,860
Ganó mucho dinero. fue un enorme
éxito.

705
00:51:05,280 --> 00:51:07,380
Sorprendente Warner Brothers, que esperaba
que sea un fracaso.

706
00:51:08,040 --> 00:51:12,240
Creo que fue el más rentable.
película, ¿no? Fue eso y

707
00:51:12,240 --> 00:51:15,300
Los Cazafantasmas, creo, fueron los más grandes.
películas de ese año. Para Gremlins, Chris

708
00:51:15,300 --> 00:51:18,480
Los chicos de Whaleless estaban realmente
marionetas complicadas, y todo el mundo estaba

709
00:51:18,480 --> 00:51:19,600
tratando de superar al siguiente.

710
00:51:19,820 --> 00:51:22,720
Con Slimer y Ghostbusters, no lo hice
Siento que esa técnica tenía sentido. yo

711
00:51:22,720 --> 00:51:25,420
Lee el guión, obviamente, y el
La película es muy divertida, así que pensé:

712
00:51:25,440 --> 00:51:26,920
¿Cuál es mi referencia para Tex Avery?
¿caricaturas?

713
00:51:27,220 --> 00:51:30,900
Cuando un personaje sonríe en un Tex Avery
dibujos animados, no solo lo hacen como

714
00:51:30,900 --> 00:51:31,900
esto.

715
00:51:33,299 --> 00:51:37,760
Toda su cara se deforma. Quiero decir, el
las mejillas llegan hasta aquí. la cabeza

716
00:51:37,760 --> 00:51:38,658
aplanarse.

717
00:51:38,660 --> 00:51:39,700
Los ojos se abrirán.

718
00:51:39,960 --> 00:51:45,080
Esto sucede. Quiero decir, simplemente se vuelven locos.
Quiero decir, de maneras que nunca podrías,

719
00:51:45,140 --> 00:51:48,320
hacer alguna vez en un mecanizado estándar
proceso.

720
00:51:48,660 --> 00:51:51,440
Y entonces pensé, bueno, la única manera de
El músculo alrededor de esta cantidad de gomaespuma es

721
00:51:51,440 --> 00:51:52,880
hacerlo literalmente a mano.

722
00:51:53,280 --> 00:51:58,260
Cazafantasmas fue un desafío, pero tengo
decir que The Abyss fue, con diferencia, el más

723
00:51:58,260 --> 00:52:00,220
Proyecto difícil que alguna vez he...

724
00:52:00,510 --> 00:52:04,950
alguna vez abordado porque James Cameron preguntó
por algo que era virtualmente

725
00:52:04,950 --> 00:52:08,630
imposible me llamo y me dijo
Quiero que crees lo más hermoso.

726
00:52:08,630 --> 00:52:14,530
Imagen etérea jamás filmada.
tienen que trabajar bajo el agua tienen que

727
00:52:14,530 --> 00:52:19,350
ser claro como el cristal, tienen que hacerlo
Me autoilumino y cambio de color, así que

728
00:52:19,350 --> 00:52:23,530
dijo que sí, lo haré, se dio la mano y fue
en el estudio puso a mi equipo a trabajar

729
00:52:23,530 --> 00:52:26,690
Tienes que recordar esto desde el principio.
Los 80 fueron el apogeo de las cosas y estábamos

730
00:52:26,690 --> 00:52:30,470
Todos los niños, todos tenemos poco más de 20 años.
no sabía hacer nada así que

731
00:52:30,470 --> 00:52:33,170
realmente necesito conseguir este fondo
juntos y luego ver si realmente podemos

732
00:52:33,170 --> 00:52:34,230
consigue algo de movimiento real en él.

733
00:52:35,830 --> 00:52:39,790
La óptica se ve mejor en él. podemos conseguir
los brazos. Tendremos armas en el primero.

734
00:52:39,790 --> 00:52:41,030
colocar sobre él. Sería bueno.

735
00:52:42,250 --> 00:52:45,870
¿Por qué estás grabando? esto es un miserable
nada que decir al respecto.

736
00:52:46,190 --> 00:52:48,370
Si tenemos armas sobre ello, entonces ya veremos.
lo que hacen los brazos.

737
00:52:49,870 --> 00:52:50,870
Finalmente,

738
00:52:51,050 --> 00:52:54,490
encontramos algo que mantiene su
un poco de claridad durante unos días, pero

739
00:52:54,490 --> 00:52:55,910
si está claro, no lo es.

740
00:52:56,479 --> 00:52:59,400
autoiluminarse. Si encontramos algo
eso es claro y se ilumina solo,

741
00:52:59,400 --> 00:53:00,138
no funciona bajo el agua.

742
00:53:00,140 --> 00:53:02,840
Si funciona bajo el agua y
Se ilumina solo, no está claro. es

743
00:53:02,840 --> 00:53:07,240
como toda cosa posible hasta el infinito
para que esto no funcione. Jim Cameron lo sabe

744
00:53:07,240 --> 00:53:11,440
exactamente lo que quiere, abierto a ideas
ciertamente, pero sabe realmente lo que

745
00:53:11,440 --> 00:53:14,800
quiere desde el primer fotograma hasta el último
fotograma de cada toma. que grande es

746
00:53:14,800 --> 00:53:16,580
está en el marco, qué tan rápido llega desde
aquí hasta aquí.

747
00:53:16,880 --> 00:53:20,620
James, como todos sabemos, era un hombre muy
Capataz difícil, pero...

748
00:53:20,890 --> 00:53:22,990
también saca lo mejor de las personas.

749
00:53:23,190 --> 00:53:27,370
Sabes, sé que él no vino a nosotros.
y pedirnos que hagamos algo que él sabía

750
00:53:27,370 --> 00:53:30,730
se estrellaría y ardería. creo que el siempre
Tenía una salida y sabía que era

751
00:53:30,730 --> 00:53:35,390
posible si hiciera restallar el látigo con fuerza
suficiente. Así que finalmente decidimos utilizar

752
00:53:35,390 --> 00:53:37,070
Fibra óptica y funcionó.

753
00:54:06,960 --> 00:54:11,900
A Jim Cameron se le ocurrió esta secuencia.
para The Abyss que supuestamente era como un

754
00:54:11,900 --> 00:54:16,500
serpiente de agua, esta criatura gigante que
estaba hecho de agua que era una especie de

755
00:54:16,500 --> 00:54:17,379
como una sonda.

756
00:54:17,380 --> 00:54:20,680
Realmente no sabía muy bien cómo hacerlo.
pero tenía algunas ideas. habló con

757
00:54:20,680 --> 00:54:22,680
Phil Tippett sobre hacerlo con arcilla.

758
00:54:23,020 --> 00:54:27,100
Quería disparar como 500 fotogramas al día.
segundo, gente tirando un cubo de

759
00:54:27,100 --> 00:54:30,080
agua en el aire, por lo que sería un súper
cámara lenta.

760
00:54:30,320 --> 00:54:34,460
Y luego quería que me pusiera como blanca.
arcilla.

761
00:54:35,120 --> 00:54:39,880
y una especie de roto la arcilla para, como, todos
el pequeño... ese era el original

762
00:54:39,880 --> 00:54:45,200
idea? Sí. Salvaje, hombre. Y fue como,
ya sabes... estoy empezando a escuchar esto por

763
00:54:45,200 --> 00:54:49,680
la primera vez. Estás completamente loco,
amigo. Sabes, es como si te tuviera a ti.

764
00:54:49,680 --> 00:54:52,700
Ya sabes, dos cosas que decirte. Ya sabes,
Fue como, uno, escríbelo de tu

765
00:54:52,700 --> 00:54:56,980
guión, o dos, ya sabes, mira si obtienes
suerte y ve a hablar con Dennis Muir en ILM.

766
00:54:57,100 --> 00:55:02,240
Una de las ideas que iba a probar era
Trabajo gráfico por computadora. Hicimos una prueba. Nosotros

767
00:55:02,240 --> 00:55:03,500
Me quedé despierto toda la noche y lo hice.

768
00:55:09,379 --> 00:55:13,100
Jim Cameron pensó que era realmente genial.
y conseguimos el trabajo. Y eso fue 18

769
00:55:13,100 --> 00:55:15,440
escenas, 72 segundos.

770
00:55:15,820 --> 00:55:17,420
Nos llevó alrededor de un año. teníamos dos
máquinas.

771
00:55:19,140 --> 00:55:22,160
James Cameron, me dijo algo que
Siempre lo he recordado. Él dijo, escucha,

772
00:55:22,260 --> 00:55:25,860
En cada película, tienes que dar la
audiencia algo.

773
00:55:26,300 --> 00:55:29,600
Una cosa de la que no pueden salir
su cabeza. Salen del

774
00:55:29,600 --> 00:55:32,420
teatro, y no pueden parar de hablar
al respecto. En El Abismo, era el agua

775
00:55:32,420 --> 00:55:35,680
tentáculo, que eclipsó completamente mi
trabajo.

776
00:55:36,670 --> 00:55:40,510
Todos en el equipo de efectos especiales.
Obtuve un Oscar, excepto yo, debido a

777
00:55:40,510 --> 00:55:42,090
Ese maldito tentáculo de agua.

778
00:55:44,270 --> 00:55:48,490
Entonces, ya sabes, simplemente me pareció
como si esto fuera a despegar.

779
00:55:48,730 --> 00:55:52,810
Pero no fue hasta que realmente llegó Jim.
junto con T2 que realmente las cosas salieron

780
00:55:52,810 --> 00:55:57,770
loco, ya sabes, en el mundo CG. en el
Abismo, podríamos haber tomado la secuencia.

781
00:55:57,770 --> 00:56:02,510
y Jim hubiera tenido una película. pero
en Terminator, no podía tomar la T

782
00:56:02,510 --> 00:56:03,510
-1000 fuera.

783
00:56:03,770 --> 00:56:08,150
Obviamente fue un personaje principal en el
película, y así fue a través de la

784
00:56:08,150 --> 00:56:12,130
experiencia en el abismo que le dio a Jim
la confianza de que realmente podría ser

785
00:56:12,130 --> 00:56:18,710
hecho. Terminator 2 fue la película fundamental
que lanzó

786
00:56:18,710 --> 00:56:24,130
CGI y de lo que era capaz. que
la mayoría del público no sabe es que fue

787
00:56:24,130 --> 00:56:29,750
también una práctica igualmente innovadora
película de efectos. La mayoría de los disparos.

788
00:56:29,750 --> 00:56:32,170
en esa película en realidad fueron manejados con
efectos prácticos.

789
00:56:32,390 --> 00:56:33,390
Terminador 2.

790
00:56:33,680 --> 00:56:37,740
Fue probablemente la película más difícil que he visto.
trabajado en mi vida. La gente no

791
00:56:37,740 --> 00:56:40,580
darnos cuenta de lo mucho que hicimos en ese
película.

792
00:56:53,200 --> 00:56:57,940
Uno de los tiros más famosos en ese
La película de la que estoy tan orgulloso es cuando la T

793
00:56:57,940 --> 00:57:01,260
-1000 se congela y explota.

794
00:57:02,110 --> 00:57:07,350
No hay ni un poco de CG en eso, pero
Todo el mundo supone que es una gran toma generada por computadora.

795
00:57:07,610 --> 00:57:11,330
Cada vez que viste al hombre del metal líquido
dañarse, eso era una marioneta. cuando

796
00:57:11,330 --> 00:57:13,710
lo viste sanando solo, eso fue
digitales.

797
00:57:22,029 --> 00:57:26,230
El grupo de Stan siempre diseñó el aspecto de
el personaje. Tomamos sus diseños y

798
00:57:26,230 --> 00:57:30,130
Los reconstruiría en la computadora y
hacer las actuaciones.

799
00:57:30,630 --> 00:57:35,890
Hicimos que viniera el actor Robert Patrick,
y teníamos pintada una rejilla de cuatro pulgadas

800
00:57:35,890 --> 00:57:38,990
sobre su cuerpo y le disparamos con dos
Cámaras VistaVision. no hubo movimiento

801
00:57:38,990 --> 00:57:42,210
captura en ese momento. Y a partir de eso, yo
Pude cargarlo en mi computadora,

802
00:57:42,330 --> 00:57:46,010
y construí un conjunto de huesos y
datos. Entonces aquí teníamos huesos andantes,

803
00:57:46,150 --> 00:57:49,570
¿verdad? Así que mi trabajo entonces era realmente
construir los datos físicos de Robert

804
00:57:49,570 --> 00:57:50,570
Patricio.

805
00:57:54,480 --> 00:57:58,300
En Terminator 2, ya lo ves, los efectos.
son parte del personaje.

806
00:57:58,560 --> 00:58:04,020
Son parte de lo que eres específicamente.
respondiendo a. No son un mundo

807
00:58:04,020 --> 00:58:05,020
más allá de lo imaginable.

808
00:58:05,520 --> 00:58:09,520
No estás siendo impresionado por el
pantalla completa. Estás siendo impresionado

809
00:58:09,520 --> 00:58:14,080
por ese elemento de la historia que es
se está haciendo increíblemente bien.

810
00:58:14,380 --> 00:58:19,480
En este personaje y todos sus
encarnaciones sobre la serie de películas,

811
00:58:19,540 --> 00:58:21,480
Has visto todos los posibles...

812
00:58:22,110 --> 00:58:26,170
Técnica para darle vida en
el primero. Fue maquillaje y

813
00:58:26,170 --> 00:58:31,750
títeres y animación stop-motion en
el segundo CGI explotó en la escena

814
00:58:31,750 --> 00:58:37,330
y toneladas de efectos prácticos en eso
uno también y los nuevos siguen

815
00:58:37,330 --> 00:58:42,110
Combina todas esas técnicas y ya sabes,
Honestamente cuando miro un terminador.

816
00:58:42,110 --> 00:58:44,550
cráneo, veo toda la historia de
efectos especiales

817
00:58:55,400 --> 00:58:59,980
Fuimos vistos como este tipo de
pequeña facción divertida en ILM en ese momento

818
00:58:59,980 --> 00:59:03,300
porque George Lucas había pasado un
enorme cantidad de dinero en la computadora

819
00:59:03,300 --> 00:59:07,780
gráficos, y luego simplemente se lavó
manos de ella, y vendió la empresa por

820
00:59:07,780 --> 00:59:09,240
8 millones de dólares para Steve Jobs.

821
00:59:09,480 --> 00:59:14,040
Después de vender Pixar, llegamos a ILM.
con nuestra propia división de infografía,

822
00:59:14,240 --> 00:59:17,640
y una vez que tuvimos el control de la computadora
división de gráficos, ahí es cuando realmente

823
00:59:17,640 --> 00:59:20,960
despegó e hizo The Abyss y T2 y
Parque Jurásico.

824
00:59:23,810 --> 00:59:30,050
Jurassic Park fue una película que realmente
en cierto modo cambió la forma en que la gente

825
00:59:30,050 --> 00:59:33,790
Pensé que les vendría bien las películas.
Dennis Mirren nos llevó a todos a almorzar

826
00:59:33,790 --> 00:59:38,470
un día, y dijo, Steven Spielberg
tiene esta película, y va a ser

827
00:59:38,470 --> 00:59:42,510
detener el movimiento, seguir el movimiento y Tippett
Studio, Phil va a hacer todo el

828
00:59:42,510 --> 00:59:44,970
funciona, y vamos a agregar desenfoque de movimiento
a ello.

829
00:59:55,880 --> 00:59:59,320
En ILM, había algo así como,
equipo rebelde que estaba pasando. marca

830
00:59:59,320 --> 01:00:03,760
DePay, Steve Williams y una pareja
Otros chicos querían hacer dinosaurios generados por computadora.

831
01:00:04,140 --> 01:00:08,060
Estaba trabajando en un comercial con Mark.
DePay en ese momento, y luego me escapé

832
01:00:08,060 --> 01:00:12,360
y encontré un escaneo de un T-Rex, y
Comencé a construirlo en datos.

833
01:00:15,370 --> 01:00:19,790
Un par de pruebas que se hicieron. allí
fue una prueba de un tiranosaurio que

834
01:00:19,790 --> 01:00:24,770
construido en silencio y en secreto, y nosotros
Hice una prueba con muchos Gallimimus.

835
01:00:24,770 --> 01:00:29,510
corriendo también. Y funcionó así
Bueno, le mostramos eso a Steven, y

836
01:00:29,510 --> 01:00:34,170
él acaba de decir, esto es genial, ya sabes,
¿pueden ustedes hacerlo? Y dije, sí, nosotros.

837
01:00:34,170 --> 01:00:37,150
descubrimos que podíamos hacerlo en el tiempo
marco. Él dijo, hagámoslo de esa manera.

838
01:00:37,150 --> 01:00:38,150
entonces.

839
01:00:44,200 --> 01:00:48,000
Así que seguimos adelante y eso lo cambió.
y Phil dijo, ya sabes, oye, soy

840
01:00:48,000 --> 01:00:54,960
extinto. Sí, en ese momento en particular,
Ya sabes, no fue una sorpresa,

841
01:00:55,060 --> 01:00:56,780
pero me quedé en shock.

842
01:00:57,300 --> 01:01:03,020
Te puedes imaginar tener ambos,
ya sabes, algo así como, ya sabes, pensamientos

843
01:01:03,020 --> 01:01:08,660
y emociones sucediendo. fue un poco
Hay un poco de limbo en eso, ya sabes,

844
01:01:08,680 --> 01:01:12,460
Todo mi mundo es una especie de...
desapareció todo lo que era

845
01:01:12,460 --> 01:01:18,100
interesado en que tenía que ver principalmente con
En realidad ya sabes, ¿sabes?

846
01:01:18,100 --> 01:01:24,980
hacer cosas y descubrir cómo funcionan
debería funcionar ahora todo se hizo mágicamente

847
01:01:24,980 --> 01:01:29,980
en una caja negra y no tenia relacion
a eso y para que sepas me sentí muy

848
01:01:29,980 --> 01:01:30,980
alienado.

849
01:01:31,710 --> 01:01:34,790
Ya sabes, era como si fuera una nueva
mundo, y no me importa particularmente

850
01:01:34,790 --> 01:01:36,510
participar en eso.

851
01:01:36,790 --> 01:01:41,070
Y no lo había juntado todo. tengo
Me deprimí mucho y me enfermé mucho.

852
01:01:45,230 --> 01:01:50,590
Me quedé emocionalmente devastado cuando esto
Todo sucedió. Tuve neumonía. yo

853
01:01:50,590 --> 01:01:54,310
Le dijeron que se fuera a la cama durante dos semanas. eso
Fue como, oh, bueno, ya sabes.

854
01:01:54,570 --> 01:01:57,030
No fue mi intención. Ahora que voy a
hacer?

855
01:01:57,630 --> 01:02:03,430
Y fue más o menos entre, como,
Dennis y mi esposa, Jules, tratando de

856
01:02:03,430 --> 01:02:05,450
encontrar una manera de mantenernos comprometidos.

857
01:02:06,030 --> 01:02:09,850
Ya sabes, era necesario que él estuviera en el
mostrar porque sabía más sobre

858
01:02:09,850 --> 01:02:14,690
dinosaurios que nadie y conocía
realización cinematográfica y narración de historias que fue

859
01:02:14,690 --> 01:02:19,230
crítico para esto. Y necesitaba su
animadores stop-motion, Tom Sanamon y

860
01:02:19,230 --> 01:02:26,010
Randy Dutra, para poder hacer animación
en caso de que nuestros muchachos no pudieran hacerlo.

861
01:02:26,890 --> 01:02:31,610
Se nos ocurrió la idea de construir un
modelo de dinosaurio que tenía codificadores

862
01:02:31,610 --> 01:02:34,610
que podrías animar stop-motion y
introducir esos movimientos en una computadora.

863
01:02:34,830 --> 01:02:36,450
Y eso es lo que hizo el grupo de Phil.

864
01:02:37,450 --> 01:02:42,730
Esta cosa es una armadura stop-motion.
que fue diseñado por Craig Hayes y

865
01:02:42,730 --> 01:02:44,090
construido por Tom Sanamon.

866
01:02:45,390 --> 01:02:49,910
Entonces es básicamente una serie de bisagras.
que tienen estos pequeños potenciómetros encendidos

867
01:02:49,910 --> 01:02:53,590
ellos. Así que cada vez que mueves esta cosa,
envía una señal eléctrica de eso

868
01:02:53,590 --> 01:02:57,230
eje hasta alguna transmisión por televisión, y eso
se conecta a una cosa que se conecta a un

869
01:02:57,230 --> 01:02:59,030
cosa que se conecta a algo que se conecta
en un monitor.

870
01:03:02,770 --> 01:03:07,750
Y así cuando mueves el Tyrannosaurus
cabeza, la estructura alámbrica en la pantalla se mueve

871
01:03:07,750 --> 01:03:09,310
también. Entonces obtendríamos...

872
01:03:09,959 --> 01:03:14,220
Y teníamos, había un satélite, tú
sabes, o una gran antena parabólica, ¿verdad?

873
01:03:14,300 --> 01:03:18,400
eso básicamente proyectaría microondas
imágenes a ILM, y obtendríamos esto

874
01:03:18,400 --> 01:03:19,780
datos. Recuerda eso, ¿qué locura fue eso?

875
01:03:36,840 --> 01:03:41,560
Sólo teníamos un cierto número de
procesadores para renderizar cosas todas las noches.

876
01:03:41,740 --> 01:03:47,440
Así que teníamos que terminar el espectáculo todo el tiempo.
tiempo. No podíamos esperar y hacer todo lo

877
01:03:47,440 --> 01:03:52,060
trabajar al final. Así que estábamos saliendo
tomas finales mientras la película aún se estaba filmando

878
01:03:52,060 --> 01:03:57,480
hecho. Y cuanto más nos pusimos a hacer
Estas tomas, más cerca podríamos estar

879
01:03:57,480 --> 01:04:01,220
estos dinosaurios y todavía lo harían
parece real. Estaba emocionado de ver el

880
01:04:01,220 --> 01:04:02,260
dinosaurios.

881
01:04:03,320 --> 01:04:08,340
en Jurassic Park luciendo tan genial, pero yo
Estaba aún más emocionado por la cámara.

882
01:04:08,340 --> 01:04:12,920
se mueve. Liberó la cámara de Spielberg,
y podrías correr hacia atrás con esto

883
01:04:12,920 --> 01:04:18,060
cosa como esta cosa te estaba persiguiendo.
De repente no estabas restringido a la

884
01:04:18,060 --> 01:04:21,620
cámara bloqueada del viejo
días fotoquímicos.

885
01:04:21,940 --> 01:04:27,660
Antes de eso, cuando te superponías,
Incluso, ya sabes, Ray Harryhausen,

886
01:04:27,820 --> 01:04:32,180
muy a menudo se parecía al monstruo
era...

887
01:04:32,520 --> 01:04:38,480
como, delante de los actores iban,
así, pero, ya sabes, simplemente no fue así.

888
01:04:38,480 --> 01:04:41,360
tener el real, o tendría una línea azul
a su alrededor.

889
01:04:41,820 --> 01:04:48,020
Jurassic Park fue la primera vez que vi
que las criaturas estaban en la foto

890
01:04:48,020 --> 01:04:50,960
de una manera que era nueva. Y bajo la lluvia.

891
01:04:51,340 --> 01:04:53,260
Sí, asombroso, asombroso.

892
01:04:56,360 --> 01:05:00,960
Pero sigo pensando que un
combinación de CGI y real

893
01:05:00,960 --> 01:05:04,960
La animatrónica y los títeres son realmente lo mejor.
mejor manera de hacerlo, porque los actores

894
01:05:04,960 --> 01:05:09,420
realmente se beneficia de tener algo que
reaccionar ante. Parte del éxito de

895
01:05:09,420 --> 01:05:14,580
Jurassic Park y el camino Jurassic Park
Sentí que tenía mucho que ver con Stan Winston.

896
01:05:14,580 --> 01:05:20,720
estudio. Y creo que si fuera solo ILM,
y no la ILM Creature Shop, solo ILM

897
01:05:20,720 --> 01:05:21,720
Gráficos por ordenador...

898
01:05:22,090 --> 01:05:26,790
la sensación de Jurassic Park, al menos
En aquel entonces, no habría tenido lo mismo.

899
01:05:26,790 --> 01:05:32,310
textura. Ya sabes, había actores en
el set toca dinosaurios, y creo

900
01:05:32,310 --> 01:05:33,310
eso fue crítico.

901
01:05:46,870 --> 01:05:49,370
Haciendo los restos de naufragios de tamaño real...

902
01:05:50,030 --> 01:05:54,390
Fue un poco como construir la Estatua de
Libertad. No recuerdo cuanta arcilla

903
01:05:54,390 --> 01:05:56,550
se puso encima de eso. Quiero decir, toneladas de
arcilla.

904
01:05:56,830 --> 01:06:02,050
Creo que Steven Spielberg tenía fe en
Stan y todos nosotros para hacer eso debido a

905
01:06:02,050 --> 01:06:05,610
el trabajo que habíamos hecho en Aliens. la reina
El alienígena era grande.

906
01:06:05,950 --> 01:06:11,710
El T-Rex era mucho más grande, medía 36 pies de largo.
medía 18 pies de altura. En realidad tuve que

907
01:06:11,710 --> 01:06:14,870
levantar el techo en el estudio para hacer
espacio para ese T-Rex.

908
01:06:15,170 --> 01:06:16,210
Es todo para ti, Steven.

909
01:06:17,480 --> 01:06:20,800
Me siento mal por los actores. es todo verde
pantallas hoy en día, especialmente incluso

910
01:06:20,800 --> 01:06:26,000
conjuntos. Ahora apenas están construyendo el
piso del set, y ¿dónde está la diversión?

911
01:06:26,000 --> 01:06:28,560
eso? Bueno, eso es correcto. tu eras
formado como actor. Sí, sí.

912
01:06:28,780 --> 01:06:31,980
¿Cómo se llega al medio ambiente?
en el personaje, si solo tienes un

913
01:06:31,980 --> 01:06:35,100
¿Hay mucho verde a tu alrededor? Así es.
Así es. Entras en un set y

914
01:06:35,100 --> 01:06:40,700
Míralo y el humo está siendo bombeado.
adentro, y hay una criatura, y no

915
01:06:40,700 --> 01:06:41,700
actuar requerido.

916
01:06:43,440 --> 01:06:47,680
Recuerdo estar en los sets de Jurassic Park.
con mi padre. esos son los primeros

917
01:06:47,680 --> 01:06:52,020
recuerdos de mi vida donde ver estos
Los personajes cobran vida. mi mayor

918
01:06:52,020 --> 01:06:54,660
La experiencia fue con los dinosaurios, los
T-Rex en Parque Jurásico.

919
01:07:10,090 --> 01:07:14,690
Trajimos gente nueva y gente
involucrados en la industria de parques temáticos. Nosotros

920
01:07:14,690 --> 01:07:21,430
construyó estos grandes equipos de titiritero que
Podríamos movernos con la mano, como tú.

921
01:07:21,430 --> 01:07:27,330
podría poner ese lenguaje corporal físico
hacer que se mueva manipulándolo.

922
01:07:47,720 --> 01:07:50,040
En realidad yo era uno de los raptores en el
traje.

923
01:07:50,300 --> 01:07:55,160
Ahí está el famoso tiro de donde viene.
entra a la cocina y se detiene y mira hacia arriba

924
01:07:55,160 --> 01:07:59,200
y gritos. Entonces ese soy realmente yo en el
traje haciendo esto.

925
01:08:02,340 --> 01:08:06,840
Cuando salió Jurassic Park, porque el
El nuevo chico de la cuadra era todo CG.

926
01:08:06,840 --> 01:08:10,120
efectos, eso llamó toda la atención.

927
01:08:10,540 --> 01:08:14,080
Dan comienza a sentir que está perdiendo
porque...

928
01:08:14,720 --> 01:08:16,500
sentía como si fueran sus dinosaurios.

929
01:08:16,740 --> 01:08:19,220
Bueno, por supuesto que ILM sintió que era
sus dinosaurios.

930
01:08:19,600 --> 01:08:25,200
Curiosamente, la prensa consideró
como si fueran los dinosaurios de ILM y Stan fuera

931
01:08:25,200 --> 01:08:26,200
devastado.

932
01:08:32,180 --> 01:08:37,660
Recuerdo claramente que mi padre había
Dos reacciones cuando Jurassic Park fue

933
01:08:37,660 --> 01:08:42,460
lanzado y el trabajo digital obtuvo más
atención que la suya

934
01:08:43,499 --> 01:08:45,520
Trabajo animatrónico increíblemente pionero.

935
01:08:45,779 --> 01:08:50,040
La primera reacción fue hacer más
Ruido sobre los animatrónicos. él continuó

936
01:08:50,040 --> 01:08:55,020
cada programa de noticias. La segunda reacción que él
Lo que teníamos era invertir en tecnología digital.

937
01:08:55,279 --> 01:09:00,300
Y salió y compró toneladas de
estaciones de trabajo y se dio cuenta de que sí,

938
01:09:00,380 --> 01:09:05,300
la prensa se centraba en CGI, pero el
El hecho fue que aquí había una nueva increíble.

939
01:09:05,300 --> 01:09:06,740
Herramienta para crear personajes.

940
01:09:06,979 --> 01:09:13,120
Y en lugar de agachar la cabeza, compró
y finalmente cofundó con James

941
01:09:13,120 --> 01:09:18,460
Cameron y Scott Ross, Dominio digital.
Entonces tal vez por un momento, lo tomó en el

942
01:09:18,460 --> 01:09:21,819
tripa, pero luego dijo, está bien, genial,
adaptarse o morir.

943
01:09:22,080 --> 01:09:25,920
La revolución digital en el cine fue muy
rápido.

944
01:09:26,410 --> 01:09:29,830
Fue muy rápido y muy
completo. Todos se acercaron a él como

945
01:09:29,830 --> 01:09:31,609
tan rápido como pudieran permitirse el lujo de hacerlo.

946
01:09:33,450 --> 01:09:37,550
Hubo muchos efectos de maquillaje.
empresas que no sobrevivieron a eso

947
01:09:37,550 --> 01:09:38,550
transición.

948
01:09:39,850 --> 01:09:44,170
Creo que Jurassic Park estaba por llegar
cuando decidí cerrar la tienda.

949
01:09:45,050 --> 01:09:49,490
Y entonces hubo un cambio en el tipo de
trabajo que se estaba realizando.

950
01:09:50,569 --> 01:09:53,670
Aún quedaba mucha goma
Están pasando cosas, pero por supuesto, ya sabes.

951
01:09:53,670 --> 01:09:58,970
Hollywood, ven un cambio. si
algo nuevo tiene éxito, entonces

952
01:09:58,970 --> 01:10:03,070
todo el mundo salta sobre ese. Y hay
también una especie de tendencia para cuando

953
01:10:03,070 --> 01:10:08,930
las cosas cambian para los nuevos niños en el
bloquear para disminuir

954
01:10:08,930 --> 01:10:14,350
lo que haces. es como el pistolero
cosa, ¿verdad?

955
01:10:20,760 --> 01:10:26,320
Al abrir la revolución digital y
abrir esas compuertas, eso significaba

956
01:10:26,320 --> 01:10:30,700
Esas películas que la gente no podía entender.
cómo hacerlo hace cinco años estaban ahora

957
01:10:30,700 --> 01:10:31,559
hacerse.

958
01:10:31,560 --> 01:10:36,920
Ahora soy un tipo de la vieja escuela y soy un
purista, y si alguien toca 2001, yo

959
01:10:36,920 --> 01:10:37,920
los matará.

960
01:10:38,020 --> 01:10:40,360
Si alguien toca Tiburón, lo mataría.
ellos.

961
01:10:40,740 --> 01:10:45,180
Si alguien volviera a esas películas y
dijo, oh, ahora tenemos la tecnología,

962
01:10:45,280 --> 01:10:48,380
y probablemente podríamos arreglar el tiburón y
Haz que el tiburón parezca un tiburón real.

963
01:10:49,320 --> 01:10:56,080
No. Sin embargo, utilizando esa herramienta creada
un auge en el

964
01:10:56,080 --> 01:10:58,680
Género cinematográfico de finales de los 90.

965
01:11:08,600 --> 01:11:14,520
La única razón por la que Starship Troopers consiguió
hecho fue por CGI y porque nuestro

966
01:11:14,520 --> 01:11:18,710
amigo Phil Tibbitt había trabajado en
Parque Jurásico. Y cuando Parque Jurásico

967
01:11:18,710 --> 01:11:23,150
salio, ese fue el final de todo
Eso fue antes y la promesa de todos.

968
01:11:23,150 --> 01:11:27,250
estas cosas por venir. Entonces en Starship
Soldados, teníamos dos grupos diferentes.

969
01:11:27,250 --> 01:11:31,030
haciendo los bichos. Teníamos a Phil Tippett
haciendo las cosas digitales, CGI.

970
01:11:34,110 --> 01:11:39,710
Y los accesorios de tamaño completo fueron hechos por
ADI, de Alec Gillis y Tom Woodruff.

971
01:11:43,690 --> 01:11:48,330
Efectos digitales y prácticos no sólo
pueden vivir juntos, pero tienen muy

972
01:11:48,330 --> 01:11:53,150
con éxito. Creo que el parque jurásico
y Starship Troopers son los dos

973
01:11:53,150 --> 01:11:58,230
ejemplos clásicos de dónde las técnicas
están acostumbrados a sus puntos fuertes.

974
01:11:58,490 --> 01:12:02,510
Si nos llaman en Starship
Soldados, por ejemplo, para crear una

975
01:12:02,510 --> 01:12:09,310
ejército de 100.000 insectos trepando por el
paisaje en un ataque,

976
01:12:09,530 --> 01:12:11,130
no vamos a decir que podemos hacer
eso.

977
01:12:13,390 --> 01:12:17,550
Un error que se va a utilizar en
primer plano y va a, de forma táctil

978
01:12:17,550 --> 01:12:21,710
manera, ser tocado, puedes conseguir mucho
valor de esos tiros.

979
01:12:24,350 --> 01:12:27,550
Teníamos medio insecto cerebral gigante, y
medía 12 pies de altura.

980
01:12:30,070 --> 01:12:33,490
Y luego tuvimos una mecánica completa.
guerrero, que era increíble a la vista,

981
01:12:33,610 --> 01:12:38,470
y teníamos un guerrero medio mecánico para
tomas en las que tuvieron que interactuar con

982
01:12:38,470 --> 01:12:39,470
actores.

983
01:12:59,820 --> 01:13:02,440
Lo escribí originalmente. Solo pensé,
Bueno, debería tratarse de, ya sabes,

984
01:13:02,440 --> 01:13:03,440
Debería ser más alto que un hombre.

985
01:13:03,840 --> 01:13:07,280
Sabía que iba a ser, tú
Ya sabes, un error, así que pensé que tenía seis.

986
01:13:07,280 --> 01:13:08,280
piernas.

987
01:13:10,860 --> 01:13:16,160
Creo que este diseño del gigante corriendo.
La mandíbula tiene que atribuirse principalmente a

988
01:13:16,160 --> 01:13:18,960
Phil Tippett porque es solo que tú
Sabes, esa es una gran idea de Phil.

989
01:13:27,760 --> 01:13:32,240
Los efectos prácticos tienden a tener un efecto aproximado.
borde sobre ellos en alguna parte, especialmente si

990
01:13:32,240 --> 01:13:35,100
estás hablando de trabajo de criaturas,
porque estás hablando de algo

991
01:13:35,100 --> 01:13:38,920
que tiene muchos operadores, tiene muchos
de cosas que suceden dentro de él, así que

992
01:13:38,920 --> 01:13:41,880
obtendrás ese momento mágico y luego un
El tentáculo hará clic.

993
01:13:55,560 --> 01:14:00,800
Y ahora CGI puede solucionar eso. CGI puede
aumentar lo existente. tu podrías

994
01:14:00,800 --> 01:14:04,360
tienes esta marioneta realmente genial que
construye, y tienes tres tipos en verde

995
01:14:04,360 --> 01:14:09,760
trajes en la toma, y luego lo filmas,
y luego en la publicación, borran el

996
01:14:09,760 --> 01:14:10,760
titiriteros.

997
01:14:11,720 --> 01:14:16,780
Ya sabes, cuando reflexiono sobre el
Asustadores, es con un poquito de

998
01:14:16,780 --> 01:14:22,220
tristeza, porque para mí ser
chico de efectos físicos...

999
01:14:22,520 --> 01:14:27,040
Fue la primera vez que realmente vine.
consciente del hecho de que las cosas estaban

1000
01:14:27,040 --> 01:14:29,540
cambiando y ellos estaban cambiando
dramáticamente y iban a

1001
01:14:29,540 --> 01:14:30,499
cambiar para siempre.

1002
01:14:30,500 --> 01:14:35,960
Habían llegado los efectos digitales, CGI y
tienes que abrazarlo.

1003
01:14:37,520 --> 01:14:39,940
Pero es difícil en algún nivel.

1004
01:14:40,280 --> 01:14:45,000
Cuando llegamos a Pequeños Soldados,
La idea original era que Stan

1005
01:14:45,000 --> 01:14:47,840
Winston iba a crear estos
soldados y estos...

1006
01:14:48,440 --> 01:14:52,820
Gorgonitas a estos otros monstruos inadaptados.
y todos eran juguetes y serían

1007
01:14:52,820 --> 01:14:59,660
En gran medida, los títeres y la película ayudarían.
fuera donde pudieran oh eso es

1008
01:14:59,660 --> 01:15:02,520
genial pero

1009
01:15:02,520 --> 01:15:09,380
en la practica

1010
01:15:09,380 --> 01:15:14,500
lo que pasó fue que descubrimos
que tomó mucho tiempo

1011
01:15:14,500 --> 01:15:16,020
Intenta manipular los títeres en el set.

1012
01:15:19,290 --> 01:15:25,670
Casi no había forma de operarlos.
sin tener que ver

1013
01:15:25,670 --> 01:15:29,250
el titiritero entonces yo diría probablemente

1014
01:15:31,080 --> 01:15:34,340
Del 60 al 70% de la película es CGI.

1015
01:15:34,740 --> 01:15:40,060
Es muy, muy crítico que nunca
Mire CGI y efectos prácticos como

1016
01:15:40,060 --> 01:15:41,060
estar en desacuerdo.

1017
01:15:41,100 --> 01:15:45,360
Son literalmente diferentes
enfoques para crear un personaje, y

1018
01:15:45,360 --> 01:15:50,080
Lo más inteligente es usar esto.
es mejor para, usa esto como es mejor

1019
01:15:50,080 --> 01:15:54,140
pues mézclalos todos y deja tu
El público adivina cómo se hizo.

1020
01:15:54,340 --> 01:15:57,260
La gente siempre intenta, ya sabes,
ellos piensan que los tipos de goma son

1021
01:15:57,260 --> 01:15:58,860
contra los informáticos en eso.

1022
01:15:59,520 --> 01:16:04,000
No, ya sabes, estoy totalmente a favor de
tecnología y cualquier forma que podamos

1023
01:16:04,000 --> 01:16:07,260
lograr un efecto que no puedes lograr
algo que puedo hacer con goma,

1024
01:16:07,420 --> 01:16:11,560
es genial. Ya sabes, cualquier truco en tu
Bolsa, trucos para engañar a la gente.

1025
01:16:12,380 --> 01:16:16,940
Lo que no me gusta es cuando se usa.
incorrectamente. En Hombres de Negro, construimos

1026
01:16:16,940 --> 01:16:20,120
dos animatrónicos gigantes de Edgar Bug.

1027
01:16:20,380 --> 01:16:23,440
Seguí diciendo, ya sabes, esto no
Me parece bastante parecido a un insecto.

1028
01:16:23,720 --> 01:16:27,380
El diseño que finalmente eligieron, y
fue una especie de diseño por comité

1029
01:16:27,380 --> 01:16:31,690
película. muchas personas involucradas en eso yo
seguía diciendo que no se parece lo suficiente

1030
01:16:31,690 --> 01:16:35,950
un error llegó el día que estábamos en el set
A nuestro Edgar le salió el virus y todo.

1031
01:16:35,950 --> 01:16:39,730
todo lo demás y todo configurado y entonces fue cuando
me dieron la noticia te van

1032
01:16:39,730 --> 01:16:42,290
sabes que no vamos a filmar esto
vamos a hacerlo todo más tarde como cg

1033
01:16:42,290 --> 01:16:47,930
porque no se parece lo suficiente a
libro, así que pensé que estaba bien

1034
01:16:48,840 --> 01:16:51,840
Y desafortunadamente, ya sabes, y
Sucede, ya sabes, en las películas todo el tiempo.

1035
01:16:51,840 --> 01:16:53,160
ahora, especialmente ahora, especialmente.

1036
01:16:53,380 --> 01:16:57,340
Sí, eso sucede cada vez más en estos
días. Tuvimos una experiencia terrible cuando

1037
01:16:57,340 --> 01:17:01,440
estábamos trabajando en la precuela de la
cosa debido al plan en el momento de

1038
01:17:01,440 --> 01:17:05,760
Empezando fue que iba a ser
lo que sea, 80 por ciento práctico, 20

1039
01:17:05,760 --> 01:17:10,080
por ciento digitales. Y eso nos encanta. Nosotros
Me encanta la sensación híbrida de usar lo digital.

1040
01:17:10,080 --> 01:17:13,780
como herramienta. Pero de alguna manera durante el curso
de.

1041
01:17:14,080 --> 01:17:18,000
postproducción al menos en realidad
Disparó todo lo que habíamos construido incluso

1042
01:17:18,000 --> 01:17:21,280
aunque había una especie de sensación de que
que estábamos empezando a resbalar y que

1043
01:17:21,280 --> 01:17:24,540
nos sentimos por momentos no se si tu
Me di cuenta a veces pero me sentí como en

1044
01:17:24,540 --> 01:17:29,100
veces no parecía lo adecuado
estábamos filmando realmente iba a terminar

1045
01:17:29,100 --> 01:17:35,500
siendo usado o siendo usado apropiadamente y
Um haber escuchado historias de terror de grandes

1046
01:17:35,500 --> 01:17:39,460
tipos como rick baker y hombres de negro
todo ese asunto donde él tenía un

1047
01:17:39,460 --> 01:17:43,160
animatrónico que ni siquiera se usó en
Al menos tenemos nuestras cosas filmadas, pero eso

1048
01:17:43,160 --> 01:17:46,880
Fue lo último que alguien vio de él. si
no teníamos vídeo de nuestros efectos,

1049
01:17:46,880 --> 01:17:51,900
Sería imposible poder siquiera
demostrar que habíamos trabajado en ese set.

1050
01:17:54,620 --> 01:18:00,260
Con la llegada del CGI, lo que empezó
pasando es que impaciente

1051
01:18:00,260 --> 01:18:07,220
productores que no quisieron esperar para conseguir
esa toma perfecta en el set sería,

1052
01:18:07,220 --> 01:18:10,540
ya sabes, asesorado por su especialista en efectos visuales,
oh, simplemente lo reemplazaremos en CGI.

1053
01:18:10,760 --> 01:18:11,760
Empezó a suceder.

1054
01:18:12,230 --> 01:18:18,450
Y en cierto modo desechó 100 años de
realización de películas, que está en el set, trabajas

1055
01:18:18,450 --> 01:18:24,290
hasta que funcione. Un gran ejemplo de un
carácter que sufrió de una práctica

1056
01:18:24,290 --> 01:18:29,890
efectos al cambio CGI y cómo era
ejecutado como Yoda, en mi opinión. el

1057
01:18:29,890 --> 01:18:34,650
Yoda del Imperio Contraataca y Regresa
de los Jedi es una simple marioneta de mano en

1058
01:18:34,650 --> 01:18:39,170
su núcleo, operado por un titiritero,
brillante Frank Oz, y diseñado por

1059
01:18:39,170 --> 01:18:41,470
Stuart Freeborn. Sólo había una manera
para hacerlo realmente.

1060
01:18:42,010 --> 01:18:45,950
e hicieron un gran trabajo en el original
películas de star wars que conoces con un gran

1061
01:18:45,950 --> 01:18:50,490
titiritero y una gran escultura del mismo y
e hice todo lo necesario para conseguirlo

1062
01:18:50,490 --> 01:18:54,090
Sé que estaba limitado en lo que podía hacer.
pero eso obligó a los realizadores a ser

1063
01:18:54,090 --> 01:18:59,030
creativo y uh centrarse en la esencia de
el personaje

1064
01:18:59,030 --> 01:19:05,910
La amenaza fantasma fue el regreso de George Lucas.
al

1065
01:19:05,910 --> 01:19:11,040
Serie de Star Wars y él había estado esperando.
buscando alguna forma de hacer las cosas que él

1066
01:19:11,040 --> 01:19:11,978
No podía hacerlo antes.

1067
01:19:11,980 --> 01:19:16,520
Y CG es lo que le dio la oportunidad de
Haz que Yoda pelee, ¿sabes? cuando ellos

1068
01:19:16,520 --> 01:19:20,140
Pudimos ejecutarlo en CGI, sí, él.
podría hacer más. Él podría rebotar todo

1069
01:19:20,140 --> 01:19:21,540
alrededor de la cabeza de Christopher Lee.

1070
01:19:21,820 --> 01:19:28,520
Pero siento que perdió el sentido de la realidad,
de textura, de estar ahí. Ya sabes, nosotros

1071
01:19:28,520 --> 01:19:33,460
Esperaba que no fuera visto como algo
algún tipo de desprecio al arte del titiritero o

1072
01:19:33,460 --> 01:19:36,520
algún tipo de indicación de que pensábamos
de repente...

1073
01:19:36,910 --> 01:19:38,330
Éramos mejores que titiriteros.

1074
01:19:39,110 --> 01:19:43,870
Creo que sentimos eso con las herramientas.
teníamos en nuestras manos en ese momento, que

1075
01:19:43,870 --> 01:19:46,010
Esa fue la mejor manera para nosotros de hacer Yoda.
en la película.

1076
01:19:46,230 --> 01:19:49,470
Cuando vimos eso, pensamos, oh,
Sabes, esto parece una tontería, ya sabes,

1077
01:19:49,490 --> 01:19:51,030
Yoda está volando y todo.

1078
01:19:51,610 --> 01:19:54,390
Y algunas personas podrían pensar eso, pero
Vaya, al público le encantó.

1079
01:19:54,630 --> 01:19:59,410
Sabes, George acaba de ver algo en
allí que el niño de ocho años quería

1080
01:19:59,410 --> 01:20:02,410
Mira, y esas películas, creo, fueron hechas
para ese grupo de edad, ya sabes,

1081
01:20:02,450 --> 01:20:03,830
ocho, 12 años, algo así como
eso.

1082
01:20:04,580 --> 01:20:08,760
Y no podrías hacer eso en absoluto.
de otra manera. Y la mayoría de los directores ahora

1083
01:20:08,760 --> 01:20:13,300
quieren que, si tuvieran la opción,
quiero poder tener el personaje

1084
01:20:13,300 --> 01:20:18,400
una criatura que actúa plenamente y no algo
eso tiene una restricción. tu

1085
01:20:18,400 --> 01:20:22,660
Intenta conseguir que un títere camine sobre un
habitación, coge un teléfono, lo pones

1086
01:20:22,660 --> 01:20:23,840
su oído y conteste.

1087
01:20:24,170 --> 01:20:26,490
Es simplemente imposible en una sola toma.

1088
01:20:26,730 --> 01:20:28,330
Tienes que cortarlo en pedazos.

1089
01:20:28,730 --> 01:20:33,810
Y creo que una de las grandes bendiciones
de CG hoy es que te da eso

1090
01:20:33,810 --> 01:20:38,550
fluidez de desempeño donde el
personaje digital puede ir y hacer

1091
01:20:38,550 --> 01:20:41,430
cualquier cosa. Entonces, por supuesto, cada técnica
tiene sus limitaciones.

1092
01:20:41,710 --> 01:20:42,930
Los animatrónicos tienen limitaciones.

1093
01:20:43,210 --> 01:20:46,490
Uno de los animatrónicos más difíciles.
Los trabajos que alguna vez me encargaron fueron los de Doc.

1094
01:20:46,490 --> 01:20:47,870
Personaje de Ock para Spider-Man 2.

1095
01:20:49,110 --> 01:20:54,450
El tipo está atado a 28 personas.
manipulándolo con un aparejo aéreo.

1096
01:20:54,670 --> 01:20:57,310
Sam Raimi lo mira. Él realmente no
presta mucha atención. él da un paso atrás

1097
01:20:57,310 --> 01:21:00,910
la cortina. Él dice, está bien, esto es lo que
Quiero que lo haga el doctor Ock. En esta toma, yo

1098
01:21:00,910 --> 01:21:05,090
Quiero que se estrelle contra el teléfono.
poste, abre una puerta con la parte superior

1099
01:21:05,090 --> 01:21:08,830
tentáculo derecho. Otro coche de policía va
venir de esta manera. va a estrellarse

1100
01:21:08,830 --> 01:21:09,830
en la ventanilla del banco.

1101
01:21:10,540 --> 01:21:15,680
Quiero que Doc Ock alcance su tentáculo.
por allí, arranca el capó del

1102
01:21:15,680 --> 01:21:20,100
el auto del chico, tíralo, y luego lo quiero
recostarse casualmente en una farola,

1103
01:21:20,300 --> 01:21:25,240
Saca un cigarro del bolsillo de su abrigo.
con un tentáculo, mételo en la boca,

1104
01:21:25,440 --> 01:21:27,280
enciéndelo y recuéstate triunfalmente.

1105
01:21:27,700 --> 01:21:31,280
Yo digo, Sam, ¿te das cuenta de esto?
No son tentáculos reales, ¿verdad?

1106
01:21:31,700 --> 01:21:32,780
Estos son títeres.

1107
01:21:33,140 --> 01:21:36,920
Y él me mira y dice, oh, está bien,
Vale, bueno, sólo dime qué puedo hacer.

1108
01:21:37,040 --> 01:21:38,040
Y dije, bueno...

1109
01:21:38,520 --> 01:21:40,940
Dividámoslo en tomas. y
Sammy dijo, está bien.

1110
01:21:44,160 --> 01:21:47,860
Lo que nos lleva de nuevo al tiburón de
Mandíbulas. No funcionó. Ya sabes, nueve

1111
01:21:47,860 --> 01:21:50,680
-La décima parte de las veces no funcionó. pero
eso no es su culpa. Es solo como,

1112
01:21:50,720 --> 01:21:54,680
tratando de mezclar mecánica, agua, 1974,
75.

1113
01:21:55,500 --> 01:21:59,960
Entonces Spielberg no tenía suficientes imágenes para
crear, ya sabes, los efectos que quería.

1114
01:22:00,020 --> 01:22:03,840
En cambio, él dijo, bueno, vamos
sugerir el tiburón siendo POV en el

1115
01:22:03,840 --> 01:22:08,200
agua con la cámara. él te mantuvo
esperando tanto tiempo. Él te mantuvo así

1116
01:22:08,200 --> 01:22:14,760
tenso por el tiburon que cuando se muestra
aunque incluso en 1975 parece

1117
01:22:14,760 --> 01:22:15,760
ridículamente de goma.

1118
01:22:16,300 --> 01:22:17,560
Todo el mundo dice: "Eso es un tiburón".

1119
01:22:19,820 --> 01:22:23,920
¿Te imaginas, Tiburón, si pudieras haber
¿Has visto un tiburón digital?

1120
01:22:24,600 --> 01:22:26,940
No sería tan aterrador.

1121
01:22:27,200 --> 01:22:31,880
Para mí, un tiburón siempre será así.
Mandíbulas. Un tiburón tiene ojos negros gigantes y

1122
01:22:31,880 --> 01:22:35,620
Su boca suele estar abierta. el puede saltar
en barcos. Entonces, ya sabes, eso fue un

1123
01:22:35,620 --> 01:22:39,640
efecto de goma que era tan poderoso que
todavía me define hoy.

1124
01:22:39,860 --> 01:22:44,800
Hay un cierto sabor que va con
cada estilo de efecto, y tienes que

1125
01:22:44,800 --> 01:22:47,080
Sepa de qué sabor es tu película.

1126
01:22:47,300 --> 01:22:51,500
Dejamos que el personaje defina el
La técnica, no la técnica, define el

1127
01:22:51,500 --> 01:22:52,500
personaje.

1128
01:22:59,950 --> 01:23:02,910
Definimos el personaje, aprendemos cuál es el
el personaje necesita hacer, lo que el

1129
01:23:02,910 --> 01:23:06,550
productores, los directores quieren
lograr, y luego descubrimos el

1130
01:23:06,550 --> 01:23:09,070
mejor manera de hacerlo. ¿Es una marioneta? ¿Es
animación stop motion?

1131
01:23:09,450 --> 01:23:10,450
¿Es CG?

1132
01:23:10,790 --> 01:23:12,210
Ya sabes, a veces lo es.

1133
01:23:13,050 --> 01:23:15,850
Preferiríamos que no fuera así, pero a veces
lo es.

1134
01:23:31,240 --> 01:23:37,600
El trabajo de crear una criatura en CGI es
similar en algunos aspectos a lo que siempre es

1135
01:23:37,600 --> 01:23:41,800
estado. Tienes que construir la criatura.
Tenemos modeladores que hacen eso digitalmente.

1136
01:23:43,840 --> 01:23:47,600
Tienes que ponerle controles para que
puedes moverlo, como un titiritero

1137
01:23:47,600 --> 01:23:51,940
lo haría con una marioneta o una armadura en un
marioneta stop-motion, para que el

1138
01:23:51,940 --> 01:23:53,400
los animadores pueden llegar a él y posarlo.

1139
01:23:54,500 --> 01:23:59,080
En stop-motion, tienes un cable
armadura, y ese es el esqueleto.

1140
01:23:59,900 --> 01:24:03,840
Y en CG, tienes exactamente lo mismo.
cosa. Tienes un esqueleto con articulaciones,

1141
01:24:04,080 --> 01:24:10,480
y eso es lo que llamamos aparejo. Estos
las articulaciones son donde el personaje puede doblarse,

1142
01:24:10,600 --> 01:24:14,080
entonces los necesitas en lugares como el
articulaciones de los dedos, en cualquier lugar hacia donde vaya

1143
01:24:14,080 --> 01:24:15,100
moverse y se va a articular.

1144
01:24:15,600 --> 01:24:18,420
La forma en que colocamos las articulaciones se basa en
anatomía.

1145
01:24:18,780 --> 01:24:22,400
Una de las cosas en las que estás pensando
¿Qué tan simple puedo hacer la plataforma?

1146
01:24:22,400 --> 01:24:26,700
intuitivo, ¿qué va a hacer un animador?
quieres trabajar, y tratas de hacer

1147
01:24:26,700 --> 01:24:28,460
esos controles sean lo más simples posible.

1148
01:24:31,210 --> 01:24:34,930
Y luego el trabajo del animador es muy
mucho de lo que siempre ha sido. eres tu

1149
01:24:34,930 --> 01:24:39,070
ya sabes, como si estuviera imaginando la actuación,
hacerlo tú mismo frente a un espejo

1150
01:24:39,070 --> 01:24:41,310
o una cámara de vídeo, viviéndolo de verdad.

1151
01:24:45,710 --> 01:24:48,830
Sabes, es realmente divertido porque
ese es el paso donde estamos trayendo el

1152
01:24:48,830 --> 01:24:49,950
carácter a la vida, por supuesto.

1153
01:24:50,170 --> 01:24:54,610
Y llegas a un cierto punto en el que
deja de ser movimiento en pantalla y

1154
01:24:54,610 --> 01:24:55,610
se convierte en vida.

1155
01:24:56,110 --> 01:24:58,030
Bienvenidos a la televisión.

1156
01:24:58,590 --> 01:25:00,370
La gente dice animación por computadora.

1157
01:25:01,100 --> 01:25:05,140
como si pusieras una orden en el
computadora. Dame cinco tragos de un

1158
01:25:05,140 --> 01:25:07,060
monstruo atacando una ciudad.

1159
01:25:07,340 --> 01:25:10,480
Y salen. Pero en realidad, es
animación.

1160
01:25:10,880 --> 01:25:13,660
Nadie llama pintar con pincel.

1161
01:25:14,480 --> 01:25:19,620
Pintar es pintar. Monet, Manet,
Degas, Picasso, Renoir, no es así.

1162
01:25:19,620 --> 01:25:22,860
importa. Todos usan pinceles.
Nadie dice pintar con pincel.

1163
01:25:23,220 --> 01:25:24,320
Lo mismo con la animación.

1164
01:25:24,860 --> 01:25:28,320
Creo que no puedes decir, oh, es
computadora.

1165
01:25:28,600 --> 01:25:29,860
No, no es una computadora. Es humano.

1166
01:25:32,000 --> 01:25:35,560
La espontaneidad es definitivamente una de las
mayores desafíos porque es un sector altamente

1167
01:25:35,560 --> 01:25:40,780
proceso iterativo donde estás creando
una animación, mirándola, retocándola

1168
01:25:40,780 --> 01:25:44,060
reproducirlo, modificarlo,
reproducirlo. Entonces es casi

1169
01:25:44,060 --> 01:25:47,880
contraintuitivo. Tienes que
incluir conscientemente cosas que parezcan

1170
01:25:47,880 --> 01:25:52,020
como accidentes o sentirse espontáneo
eventos. creo que es muy dificil

1171
01:25:52,020 --> 01:25:56,280
hoy en día para hacer que una criatura CG parezca
es uno.

1172
01:25:56,810 --> 01:26:00,630
vivir una cosa con personalidad propia
y actitud porque tienes tantos

1173
01:26:00,630 --> 01:26:02,630
personas que tienen que trabajar en ello.

1174
01:26:02,990 --> 01:26:06,630
Tienes gente que tal vez simplemente hace lo
la cara y otras personas hacen los cuerpos.

1175
01:26:06,930 --> 01:26:13,270
Y una de las formas de lograrlo.
rápidamente es utilizar la captura de movimiento o

1176
01:26:13,270 --> 01:26:17,690
disparar a la gente que pasa por el
rendimiento. Entonces, con suerte, tendrás un

1177
01:26:17,690 --> 01:26:21,430
buen actor que lo está representando y
todo el mundo sigue eso.

1178
01:26:24,090 --> 01:26:28,830
Con Peter Jackson, tuvimos la oportunidad de
Hágalo cuando creamos Gollum para The

1179
01:26:28,830 --> 01:26:32,970
Dos Torres porque esa fue la primera.
tiempo que tuvimos que crear un personaje

1180
01:26:32,970 --> 01:26:37,430
en primer plano que tuvo que actuar con otros
personajes humanos. Fue brillante que

1181
01:26:37,430 --> 01:26:42,050
Andy Serkis estaba a bordo, el primero en hacerlo.
la voz de Gollum, pero en realidad,

1182
01:26:42,090 --> 01:26:43,950
resulta que para crear su
rendimiento.

1183
01:26:44,250 --> 01:26:49,370
La captura de movimiento que teníamos no podía
hacer los dedos, no pude hacer el tratamiento facial. fue

1184
01:26:49,370 --> 01:26:50,530
simplemente rudimentario.

1185
01:26:50,830 --> 01:26:55,990
movimiento corporal y bastante crudo en eso.
Siempre fue la interpretación de la

1186
01:26:55,990 --> 01:26:59,070
diálogo a través de la habilidad del animador.

1187
01:26:59,410 --> 01:27:03,730
Entonces probamos otra técnica para capturar
la cara de King Kong.

1188
01:27:30,999 --> 01:27:34,920
Parece haber un debate bastante abierto
sobre la captura de rendimiento.

1189
01:27:36,340 --> 01:27:38,400
¿Quién es el mayor responsable?

1190
01:27:38,860 --> 01:27:39,860
¿Es...?

1191
01:27:40,120 --> 01:27:45,140
el artista, la persona que lleva puesto
el pijama digital que luego

1192
01:27:45,140 --> 01:27:46,039
convertirse en algo?

1193
01:27:46,040 --> 01:27:51,860
¿O es el artista el que se va a sentar?
allí y pintar pelos digitales en esto

1194
01:27:51,860 --> 01:27:53,380
tipo hasta que parece un simio?

1195
01:27:53,640 --> 01:27:56,920
Ya sabes, y eso es como, es un
pollo o el huevo tipo de cosas. ellos

1196
01:27:56,920 --> 01:27:59,220
dependen unos de otros.

1197
01:27:59,500 --> 01:28:04,380
Pero a menos que tengas un equipo de artistas
que dicen, estoy convirtiendo esto en un,

1198
01:28:04,460 --> 01:28:08,620
Esto va a parecer más simiesco, entonces.
es sólo Andy Serkis saltando

1199
01:28:08,620 --> 01:28:09,620
conjunto.

1200
01:28:09,740 --> 01:28:15,080
Cuando llegó el momento de hacer Avatar, Jim
Cameron lo amplió con la idea de

1201
01:28:15,080 --> 01:28:18,940
Poner un cabezal con una cámara.
frente a la cara del actor para que

1202
01:28:18,940 --> 01:28:23,820
puede ser completamente móvil y mover todo
sobre el escenario. Y en ese momento,

1203
01:28:23,840 --> 01:28:28,000
porque estábamos lidiando con el
totalidad de la actuación, Jim comenzó

1204
01:28:28,000 --> 01:28:29,600
llamándolo captura de rendimiento.

1205
01:28:30,640 --> 01:28:31,640
Estás listo.

1206
01:28:31,820 --> 01:28:35,360
Una de las verdaderas ventajas de trabajar
con la captura de rendimiento es que puedes

1207
01:28:35,360 --> 01:28:36,440
tiene actores...

1208
01:28:36,780 --> 01:28:40,360
creando personajes que en el pasado
Habría sido físicamente imposible.

1209
01:28:40,360 --> 01:28:44,900
piensa si miras el planeta de la
serie de simios que es un buen ejemplo en el

1210
01:28:44,900 --> 01:28:49,340
serie original tenías estos fantásticos
efectos de maquillaje pero era de su epoca

1211
01:28:49,340 --> 01:28:54,420
Los actores pueden ser tan expresivos como ellos.
Quiero algo de esa sutileza del movimiento.

1212
01:28:54,420 --> 01:28:58,540
necesariamente se va a perder porque
las prótesis son dispositivos pasivos, esto es

1213
01:28:58,540 --> 01:29:02,360
uno de los maquillajes protésicos originales
hecho por john chambers para el original

1214
01:29:02,890 --> 01:29:07,290
Películas del planeta de los simios. realmente fue
bastante simple. Son solo dos piezas, la

1215
01:29:07,290 --> 01:29:11,690
ceja y las mejillas y la nariz y
hocico superior, y luego la parte inferior

1216
01:29:11,690 --> 01:29:12,549
del hocico.

1217
01:29:12,550 --> 01:29:16,130
Y simplemente se aplicó con goma espiritual.
en ese momento, era el adhesivo.

1218
01:29:16,490 --> 01:29:19,690
Y se mezclarían en los bordes y
Ponte el pelo y las pelucas. Quiero decir,

1219
01:29:19,690 --> 01:29:22,050
tomó alrededor de dos horas y media o tres
todos los días.

1220
01:29:24,780 --> 01:29:27,500
Roddy McDowell tuvo que ir a interpretar a Cornelius.
Estaba enterrando caucho.

1221
01:29:27,860 --> 01:29:30,540
Y ese fue uno de los más humanos.
actuaciones que jamás verás. el

1222
01:29:30,540 --> 01:29:33,780
Humanizó tanto al chimpancé que
Les dije a mis padres, ¿podemos conseguir uno?

1223
01:29:33,960 --> 01:29:36,260
Y ellos dicen, ¿no ves qué?
sucederá? Pero no me importó.

1224
01:29:36,880 --> 01:29:40,940
Cornelius sería mi amigo. rick
El enfoque de Baker en la nueva versión de 2001

1225
01:29:40,940 --> 01:29:44,440
dirigida por Tim Burton fue intentar y
dale más a los maquillajes...

1226
01:29:44,650 --> 01:29:48,930
Expresión más movimiento facial que el
maquillajes originales que tenia y por supuesto con

1227
01:29:48,930 --> 01:29:52,270
las prótesis originales Eso fue todo un
mucha goma que no tenia mucha

1228
01:29:52,270 --> 01:29:57,900
movimiento. Así que el enfoque de Rick fue hacer un
área de la boca mucho más delgada y luego hacer lo

1229
01:29:57,900 --> 01:30:02,480
mencionarlo para sacarlo con
los dientes que llevaban los actores.

1230
01:30:02,740 --> 01:30:06,140
La versión de Tim Burton de El planeta del
Simios, a nadie le gustó, pero él se quedó con

1231
01:30:06,140 --> 01:30:09,660
el maquillaje de goma, hombre, y todavía
funcionó, y eso no fue hace mucho tiempo.

1232
01:30:09,900 --> 01:30:14,580
Ahora los personajes de los simios están terminados.
con captura de movimiento y CGI, y es

1233
01:30:14,580 --> 01:30:16,560
llevado a un nivel completamente nuevo.

1234
01:30:18,000 --> 01:30:23,150
¡Simios! Para criaturas de escala humana como
Gollum y los simios en el Planeta del

1235
01:30:23,150 --> 01:30:26,910
Los simios y toda la escala de Andy Serkis
criaturas, esa es una herramienta muy valiosa.

1236
01:30:27,170 --> 01:30:31,610
Peter Jackson sabe cómo usarlo, Andy.
Serkis sabe usarlo, pero yo mismo

1237
01:30:31,610 --> 01:30:38,410
descubre que si estás trabajando en una empresa más grande
escala, tu

1238
01:30:38,410 --> 01:30:41,530
Es posible que desee hacer una animación de fotogramas.

1239
01:30:42,070 --> 01:30:46,870
Cuando estoy dirigiendo a los monstruos
Pacific Rim con ILM, puedo dirigir la

1240
01:30:46,870 --> 01:30:47,870
animación.

1241
01:30:48,000 --> 01:30:52,240
Tengo un... Cuando vas a escalas como
que a mi por ejemplo me cuesta mucho

1242
01:30:52,240 --> 01:30:57,800
creer que un actor va a
traducir el peso de un alto de 25 pisos

1243
01:30:57,800 --> 01:31:02,400
monstruo. Cómo son los efectos digitales
siendo usado ahora, trae algo nuevo

1244
01:31:02,400 --> 01:31:07,520
Espero que los personajes de fantasía sean
llegando a las pantallas de cine para

1245
01:31:07,520 --> 01:31:12,440
años por venir. But filmmakers just need
tener cuidado de utilizarlo con prudencia y

1246
01:31:12,440 --> 01:31:14,580
para usarlo sabiamente y usarlo...

1247
01:31:14,840 --> 01:31:16,840
ante todo, contar una historia.

1248
01:31:17,120 --> 01:31:23,780
Lo que pasó ahora es que ahora estamos tan
acostumbrados a ver cosas milagrosas que

1249
01:31:23,780 --> 01:31:24,780
don't care anymore.

1250
01:31:25,620 --> 01:31:28,540
Rick Baker y yo fuimos a ver uno de los
Underworld movies.

1251
01:31:29,160 --> 01:31:33,180
Y, ya sabes, Rick se volvió hacia mí y él
dijo, ya sabes, sólo porque puedes

1252
01:31:33,180 --> 01:31:37,480
tener cien hombres lobo corriendo
el techo no significa que debas hacerlo.

1253
01:31:38,780 --> 01:31:43,800
He aquí un ejemplo. Como, Estudio Tibbetts
Trabajé en Cloverfield, ¿vale? hay un

1254
01:31:43,800 --> 01:31:47,360
ejemplo. de lo que se debe hacer con
gráficos por computadora, que es que tú

1255
01:31:47,360 --> 01:31:51,540
No muestres toda la criatura, muestra
pedazos de la criatura, ¿verdad? Eso fue

1256
01:31:51,540 --> 01:31:52,540
muy responsable.

1257
01:31:52,700 --> 01:31:55,960
Era responsable porque era un $25.
millones de espectáculos y no tenían ninguno

1258
01:31:55,960 --> 01:31:59,600
dinero. Sí, pero ¿adivinen qué? Funcionó.
Funcionó totalmente.

1259
01:31:59,840 --> 01:32:04,940
Creo que la gente ha perdido mucho de
sensación de asombro porque incluso mi

1260
01:32:04,940 --> 01:32:07,760
hijas que saben la diferencia
entre esto y aquello, siempre dicen,

1261
01:32:07,800 --> 01:32:08,800
Oh, eso es computadora.

1262
01:32:09,100 --> 01:32:13,900
Y no lo es. Recuerdo las alas puestas
el ángel de la muerte de hellboy 2,

1263
01:32:14,000 --> 01:32:18,000
lo cual... lo hicimos físicamente, y es uno
de las plataformas más complejas que jamás hayamos

1264
01:32:18,000 --> 01:32:21,980
hecho. Hemos arreglado todos esos ojos para que realmente
parpadean en secuencia.

1265
01:32:22,680 --> 01:32:27,120
Hicimos plumas una a una con basura.
Bolsas y alambre.

1266
01:32:27,520 --> 01:32:31,500
Y la gente vio esas alas y
dijo, oh, es una computadora. y eso

1267
01:32:31,500 --> 01:32:34,180
no lo fue. Hemos tenido una revolución en...

1268
01:32:34,520 --> 01:32:38,600
animatrónica que ha sido eclipsada
por la revolución digital.

1269
01:32:38,900 --> 01:32:42,920
Lo que vemos personalmente es una revolución.
en materiales de piel.

1270
01:32:43,180 --> 01:32:47,580
Vemos muchos, muchos más tipos diferentes.
de siliconas, por ejemplo, que tenemos

1271
01:32:47,580 --> 01:32:52,640
muchas más opciones que nosotros, digamos,
allá por los años 80. Tenemos motores más pequeños.

1272
01:32:52,640 --> 01:32:57,980
que ahora pesan aún más
potentes motores digitales, ya sabes, como

1273
01:32:57,980 --> 01:33:01,680
opuesto al tipo de analógico de trinquete
motores que teníamos.

1274
01:33:01,900 --> 01:33:02,900
El otro...

1275
01:33:03,260 --> 01:33:08,520
Un avance realmente genial que hemos
Lo que se consigue es el reconocimiento de fonemas y la sincronización de labios.

1276
01:33:08,520 --> 01:33:09,680
títeres capaces.

1277
01:33:09,900 --> 01:33:13,920
Entonces estás hablando por un micrófono,
reconoce los fonemas en tu voz,

1278
01:33:14,020 --> 01:33:19,460
envía señales digitales al servo
paquetes, y eso crea bastante preciso

1279
01:33:19,460 --> 01:33:21,420
sincronización de labios, incluida la articulación de la lengua.

1280
01:33:21,820 --> 01:33:26,240
Hemos comenzado a explorar áreas que
nunca antes habíamos aprovechado. Avanzado

1281
01:33:26,240 --> 01:33:28,860
robótica, tecnología de reconocimiento facial.

1282
01:33:29,540 --> 01:33:32,540
Ya sabes, lo que pasó con el tiempo.
es...

1283
01:33:32,780 --> 01:33:36,880
Aún exigen que la excelencia sea
ahí, de primera categoría.

1284
01:33:37,100 --> 01:33:42,100
Pero lo que pasó es que los presupuestos se vuelven
se reducen, los plazos se reducen, así que

1285
01:33:42,100 --> 01:33:47,800
Hemos tratado de descubrir, ya sabes, cómo
¿Podemos todavía construir criaturas excelentes?

1286
01:33:47,800 --> 01:33:51,020
o robots o trajes o lo que sea
ser?

1287
01:33:51,320 --> 01:33:56,380
¿Cómo podemos mejorar ese proceso dentro de
el plazo? Nuestros cronogramas de construcción son

1288
01:33:56,380 --> 01:34:00,360
volviéndose tan corto ahora, tan sorprendentemente
corto y lo seguimos haciendo.

1289
01:34:00,760 --> 01:34:04,300
Pero sigue haciéndolo y luego la recompensa.
es hacerlo más corto la próxima vez. Entonces,

1290
01:34:04,360 --> 01:34:08,900
Quiero decir, tiene que llegar a algún punto
donde sólo puedes apretar hasta cierto punto y

1291
01:34:08,900 --> 01:34:11,840
Aún así obtengo la calidad. Para mi, el
El problema con eso no fue perder.

1292
01:34:11,840 --> 01:34:14,120
el dinero tanto o el trabajo.

1293
01:34:14,780 --> 01:34:16,980
Se trataba de perder el respeto.

1294
01:34:17,260 --> 01:34:21,700
Literalmente, en los años 80 y principios de los 90, todos
A mediados de los 90, a la gente le gusta

1295
01:34:21,700 --> 01:34:26,400
yo, Botín, Rick Baker, todos nosotros, nosotros
Eran casi como estrellas de rock.

1296
01:34:33,040 --> 01:34:38,260
Los responsables de estos efectos
alcanzado este tipo de estatus de culto,

1297
01:34:38,260 --> 01:34:42,480
¿sabes? Quiero decir, Tom Savini y Stan.
Winston, Rick Baker y Rob Bottin,

1298
01:34:42,740 --> 01:34:46,880
Todos estos tipos se convirtieron en celebridades.

1299
01:34:47,340 --> 01:34:51,320
Realmente no escuchaste mucho sobre
maquilladores hasta que esto empezó

1300
01:34:51,320 --> 01:34:52,820
sucediendo, y luego supiste su
nombres.

1301
01:34:53,020 --> 01:34:57,880
Estos nombres, ya sabes, son sinónimos.
con monstruos de película, maquillaje de película, película

1302
01:34:57,880 --> 01:35:00,760
magia y esas cosas. Fue un gran problema. Nosotros
Recibió mucha atención, pero...

1303
01:35:01,550 --> 01:35:04,130
La mejor parte fue que recibimos el respeto de
la industria cinematográfica.

1304
01:35:04,450 --> 01:35:07,130
Los productores y directores llegarían a un
cierto artista porque le gustaba su

1305
01:35:07,130 --> 01:35:12,130
estilo. Era un momento en el que te irías
a un Rick Baker, un Stan Winston o un

1306
01:35:12,130 --> 01:35:16,430
Dick Smith, y tú dirías, ¿qué haces?
tu piensas? Eres el artista. Por favor...

1307
01:35:17,120 --> 01:35:21,320
Por favor danos tu visión. y en eso
respeto, era mucho más puro, lo cual es

1308
01:35:21,320 --> 01:35:25,200
¿Por qué creo que la gente responde a esos?
películas de los años 80 y 90,

1309
01:35:25,200 --> 01:35:29,640
porque sentiste que estabas mirando
la visión de un artista más que una

1310
01:35:29,640 --> 01:35:33,280
visión de la corporación. Simplemente tuvimos suerte.
Da la casualidad de que estábamos en la derecha

1311
01:35:33,280 --> 01:35:38,880
lugar en el momento adecuado. fue el
Todo el proceso de creación de imaginarios.

1312
01:35:38,880 --> 01:35:44,660
mundos poblados por demonios y
dioses y cosas extrañas.

1313
01:35:45,690 --> 01:35:51,370
Eso fue fascinante y acabamos de recibir
mucha suerte y pudimos ganar un

1314
01:35:51,370 --> 01:35:57,270
vivir haciéndolo. Tenemos que vivir
la edad de oro de lo que hacemos, y obtuvimos

1315
01:35:57,270 --> 01:35:59,830
para verlo venir, y lo hemos visto partir.

1316
01:36:04,830 --> 01:36:09,350
Por ejemplo, quiero decir, Rob Bottin dejó el
industria por la misma razón, falta

1317
01:36:09,350 --> 01:36:13,330
de respeto. Quiero decir, él estaba en la cima de
idear conceptos escandalosos y

1318
01:36:13,330 --> 01:36:14,450
cosas que nadie había visto nunca.

1319
01:36:15,370 --> 01:36:18,570
Y mira lo que le pasó. el es
convertirse en un enigma. Los años 80 fueron el punto culminante.

1320
01:36:18,570 --> 01:36:20,570
marca de agua para efectos prácticos, chicos.

1321
01:36:20,770 --> 01:36:26,070
Hay gente que se refiere a esa época.
período con cariño como los días en que estábamos

1322
01:36:26,070 --> 01:36:30,150
estrellas de rock. Y creo que eso significó
es como que la gente de afuera simplemente

1323
01:36:30,150 --> 01:36:35,390
Supusimos que podíamos hacer cualquier cosa y
Nos pagaron todo y retuvimos todos los

1324
01:36:35,390 --> 01:36:40,030
tarjetas, ¿verdad? Y de estar en el
Por dentro, en realidad no era tanto eso,

1325
01:36:40,130 --> 01:36:43,050
pero definitivamente cambió sin importar cómo
grande pensaste.

1326
01:36:43,740 --> 01:36:48,560
Estábamos allá por los años 80. Definitivamente
cambió una vez que llegamos a los 90. Ya sabes,

1327
01:36:48,600 --> 01:36:53,060
lentamente, como que, los artesanos, los
Los maestros del maquillaje se fueron, y ahora, por supuesto.

1328
01:36:53,060 --> 01:36:55,920
Por supuesto, han sido reemplazados por
animadores. Y eso es lo importante

1329
01:36:55,920 --> 01:37:00,140
Algo contra lo que creo que tenemos que trabajar
ahora. Es necesario que haya más gente saltando

1330
01:37:00,140 --> 01:37:01,480
prótesis nuevamente.

1331
01:37:02,240 --> 01:37:04,740
Porque no quieres que eso sea un
retroceso.

1332
01:37:05,000 --> 01:37:06,700
Es el momento y es muy importante.

1333
01:37:07,100 --> 01:37:10,400
Esa generación más joven lo recoge y
sigue adelante con ello. Es

1334
01:37:10,400 --> 01:37:12,080
Es fundamental que hagamos esto.

1335
01:37:12,750 --> 01:37:18,950
Porque número uno cuanto más compartimos el
más aseguramos el futuro de esto

1336
01:37:18,950 --> 01:37:23,710
industria en este oficio que a todos nos encanta
mucho y el número dos la única manera de

1337
01:37:23,710 --> 01:37:24,710
innovar

1338
01:37:24,780 --> 01:37:26,440
es construir sobre una base de
conocimiento.

1339
01:37:26,760 --> 01:37:31,420
Puedo ver a través de mi enseñanza que
hay un público joven que

1340
01:37:31,420 --> 01:37:34,200
Quiero aprender algunas de las antiguas prácticas.
Técnicas de efectos.

1341
01:37:34,540 --> 01:37:38,360
Porque recuerda, estos jóvenes
se criaron con las películas de los años 80,

1342
01:37:38,400 --> 01:37:42,520
y tienen debilidad por el caucho,
stop motion y efectos de maquillaje.

1343
01:37:42,740 --> 01:37:45,880
Les gusta la calidad tangible de este
técnica.

1344
01:37:46,240 --> 01:37:50,840
A menudo nos preguntan, ya sabes, como criatura
Diseñadores, ¿cómo es vuestro estilo de vida?

1345
01:37:50,900 --> 01:37:53,780
¿Cómo llegaste a esto? tu
sabes, que...

1346
01:37:54,090 --> 01:37:59,570
impulsa a una persona a convertirse en esto, y qué
¿exactamente eres? No eres como un

1347
01:37:59,570 --> 01:38:01,070
contador o banquero.

1348
01:38:01,470 --> 01:38:07,070
Y yo digo, sí, no somos normales.
gente. Crecimos como niños raros leyendo

1349
01:38:07,070 --> 01:38:13,590
cómics y ver películas de monstruos.
Y pienso en términos de la forma en que

1350
01:38:13,590 --> 01:38:20,010
Lleva eso contigo, afecta tu
vida diaria. Entonces no es un negocio, por

1351
01:38:20,010 --> 01:38:21,010
sí.

1352
01:38:22,350 --> 01:38:24,430
desde mi punto de vista, más bien
estilo de vida.

1353
01:38:24,870 --> 01:38:28,170
El complejo de Frankenstein es muy
cosa extraña porque seamos realistas,

1354
01:38:28,170 --> 01:38:29,490
Este es un trabajo extraño.

1355
01:38:29,890 --> 01:38:36,810
El arte ha crecido como flores silvestres.
La gente está haciendo estas cosas simplemente

1356
01:38:36,810 --> 01:38:38,730
por el amor de hacerlo. es un
adicción.

1357
01:38:39,070 --> 01:38:43,910
Es simplemente una adicción que tomas
desde tu cuna hasta tu tumba.

1358
01:38:44,290 --> 01:38:46,870
Es importante mantener ese espíritu infantil.
vivo en ti.

1359
01:38:47,160 --> 01:38:51,300
porque eso es lo que te metió en esto
el primer lugar. Y es muy fácil en

1360
01:38:51,300 --> 01:38:54,640
el negocio para conseguir eso, ya sabes,
quitado cuando entras en la realidad

1361
01:38:54,640 --> 01:39:01,060
de plazos, finanzas y aprendizaje
Mantener a ese niño sintiéndose vivo es un trabajo.

1362
01:39:01,260 --> 01:39:05,500
Tienes que ver el mundo a través
ojos infantiles.

1363
01:39:05,740 --> 01:39:06,820
El infantil...

1364
01:39:07,160 --> 01:39:08,640
aspecto de asombro.

1365
01:39:08,900 --> 01:39:12,700
Cuando era niño me encantaba jugar con
hombres del ejército y dinosaurios.

1366
01:39:13,020 --> 01:39:17,080
Entonces me vino a la mente el cine
porque entonces podría hacer venir esta obra

1367
01:39:17,080 --> 01:39:21,080
vivo y mostrárselo a otras personas. Y
tienes que aprovechar ese tipo de

1368
01:39:21,080 --> 01:39:24,200
creatividad infantil para realmente
ser viable en esta industria.

1369
01:39:24,460 --> 01:39:29,180
Cuando seas adulto en este oficio,
eres básicamente un niño que creció y

1370
01:39:29,180 --> 01:39:31,060
Ahora está tocando con su banda favorita.

1371
01:39:31,760 --> 01:39:36,420
Entonces necesitas emocionarte porque lo eres,
ya sabes, con Lennon y McCart, tú

1372
01:39:36,420 --> 01:39:40,380
Sabes, eres parte del mundo de los monstruos.
y ahora estás creando esos monstruos.

1373
01:39:40,460 --> 01:39:47,180
Y te digo, lo más feliz que puedo ser es
cuando el monstruo entra al set y

1374
01:39:47,180 --> 01:39:50,520
Siento por un momento que mi vida está completa.

1375
01:40:52,940 --> 01:40:53,940
Gracias.

